Arte de Evil Genius$9.9994%Muy positivas

Evil Genius Dirige la guarida, domina el mundo

Construye una base secreta en una isla, entrena a tus secuaces y atrapa a los espías mientras tu dispositivo del fin del mundo toma forma.

¿Vale la pena Evil Genius?

Evil Genius vale la pena si…

  • quieres jugar de villano por una vez, bigote incluido
  • te gustan los juegos de gestión donde el presupuesto financia un dispositivo del fin del mundo
  • disfrutas diseñando una base y luego viendo cómo los intrusos se arrepienten de visitarla
  • tienes debilidad por las películas de espías de los años 60 y sus tópicos ridículos
  • jugaste Dungeon Keeper y siempre te pusiste del lado de los monstruos

Capturas de pantalla

Tu guarida, tus reglas

Empiezas con una isla desierta, un puñado de trabajadores y un gran agujero en el suelo. Desde ahí cavas la base tú mismo: pasillos, laboratorios, cuarteles, academias de kung fu, cavernas para cohetes, más de 300 objetos en total. Cada sala tiene su función, y dónde la pongas importa, porque los agentes del gobierno vendrán a husmear por la superficie.

La tapadera es parte de la gracia. Tu isla aparenta ser un destino vacacional corriente, así que los turistas toman el sol arriba mientras el botín robado circula por los túneles de abajo. No hay un único diseño correcto: los jugadores coinciden en que construir la base es el corazón del juego, y no hay dos guaridas iguales. Diseña la fortaleza que siempre quisiste dirigir.

Trampas, secuaces y agentes entrometidos

Tarde o temprano, un agente con un traje impecable se pasea por tu base buscando pruebas. Ahí empieza la diversión. Colocas trampas ingeniosas y dispositivos de interrogación malvados en los pasillos, y luego ves cómo los intrusos caen de un peligro en el siguiente. Usar un dispositivo para algo para lo que nunca fue pensado es la mitad del chiste.

Para los problemas mayores reclutas secuaces de élite: guardaespaldas que patrullan tu base, eliminan intrusos y salen al mundo en misiones extravagantes que aumentan tu poder y tu notoriedad. Tus secuaces corrientes también cuentan. Entrénalos en oficios traicioneros como investigación experimental, armas pesadas y sabotaje internacional, y se graduarán como soldados, científicos y cosas peores.

Gestión con giro de bigote

Bajo los chistes, este es un juego de gestión de verdad, y de los malvados. En vez de complacer huéspedes, equilibras una empresa criminal: mantener el dinero entrando, dotar de personal cada sala y expandirte lo bastante rápido para desbloquear nuevos tipos de secuaces, salas y equipo sin llamar la atención equivocada.

Las misiones en el mapa mundial te marcan los objetivos, y varían bastante. Un día secuestras a una persona concreta y la interrogas para saber lo que sabe, otro día realizas un atraco o un sabotaje de alto perfil, y otro simplemente construyes la siguiente sala que tu operación necesita. Mientras tanto, las fuerzas del bien siguen enviando agentes para exponer tu plan. El beneficio y la notoriedad son tu puntuación, y la dominación mundial es la meta.

¿Puedes jugarlo a tu manera?

¿Qué genio del mal puedes interpretar?

Eliges entre tres genios notorios, y tu elección se convierte en la cara de tu operación, el ícono que el mundo aprenderá a temer. Cada uno aporta su propio toque a la campaña, y escoger tu supervillano favorito es parte de la diversión de empezar de nuevo.

¿Cuál es el objetivo del juego?

La dominación total del planeta, lograda de la manera tradicional: construir el dispositivo del fin del mundo definitivo y usarlo. Todo lo que haces, desde robar dinero hasta entrenar secuaces y despachar agentes, alimenta el plan maestro. El juego es una parodia, así que el camino hacia el poder mundial se juega para reírse en cada paso.

¿Cómo se ve y se escucha el juego?

Apuesta por un estilo colorido de los años 60, con personajes low-poly animados con mucho cuidado y encanto, y todo interpretado gloriosamente de forma exagerada. La banda sonora es un punto destacado: big bands y orquestas que no desentonarían en la música de una película de espías de la época.

¿Puedes construir la base como quieras?

Sí, y esa libertad es una gran parte de por qué la gente lo rejuega. Con cientos de objetos, varios tipos de salas y ubicaciones de trampas que decidir, cada guarida se juega distinto. Los jugadores con mentalidad de sandbox vuelven una y otra vez para probar diseños nuevos y nuevas formas de lidiar con los invitados no deseados.

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