$9.99Evil Genius Dirige la guarida, domina el mundo
Elige entre tres genios malvados, excava en la roca tu guarida secreta en una isla y dirígela como un negocio de lo más ilegal. Entrenas esbirros, construyes laboratorios y pasillos llenos de trampas, mandas equipos a robar y conspirar, y avanzas hacia un arma definitiva para dominar el mundo. Divertido, colorido y con infinitas formas de reorganizarlo, para fans de los juegos de gestión a los que les gustan sus negocios con espías.
¿Vale la pena Evil Genius?
Evil Genius vale la pena si…
- te gustan los juegos de gestión de construir, contratar y expandir una base
- quieres ser la mente villana que dirige espías, trampas y planes secretos
- disfrutas la parodia divertida con estilo brillante de cine retro de espías
- te gusta rejugar con otra base, otro equipo y otro plan definitivo
Capturas de pantalla
Construye tu guarida secreta
Empiezas con roca desnuda y un puñado de esbirros, y terminas con una enorme base subterránea. Excavas salas, colocas más de 300 objetos y decides dónde va todo, desde dormitorios y laboratorios hasta academias de kung fu y cavernas para cohetes. El dinero y la notoriedad desbloquean más salas, más tipos de esbirros y más juguetes. Para fans de la gestión es el ciclo de siempre: expandir, contratar y optimizar, solo que aquí los visitantes son agentes del gobierno que quieren descubrirte, y tu índice de satisfacción del cliente es la dominación mundial.
Personal, trampas y planes mundiales
Tu personal es el negocio. Entrenas esbirros en investigación, armas pesadas y sabotaje, y luego reclutas secuaces para patrullar, enfrentar intrusos y dirigir misiones que aumentan tu poder y notoriedad. En casa, colocas trampas y aparatos de interrogatorio y ves cómo agentes muy elegantes caen en ellos. Fuera, mandas esbirros por un mapa mundial a robos, secuestros y sabotajes. La música tira a big band y orquesta, el estilo es luminoso y exagerado a propósito, y reconstruir tu base de otra forma es de lo mejor.
Conviene saber
¿Qué diriges en el día a día?
Salas, esbirros y travesuras. Excavas y amueblas la guarida, entrenas trabajadores para volverlos soldados, científicos y saboteadores, pones trampas, te encargas de los agentes capturados y mandas equipos a cometer crímenes por el mapa mundial para ganar dinero y notoriedad hacia tu arma definitiva.
¿Cómo se gana?
Eliges entre tres genios, haces crecer tu base y tu fama criminal con misiones e investigación, reclutas secuaces, enfrentas agentes, y construyes y usas el arma definitiva para tomar el mundo.
¿Puedes pausar y jugar a tu ritmo?
Se juega en tiempo real con pausa, así que puedes detener la acción para dar órdenes, diseñar salas y revisar a tus esbirros antes de dejar que el caos siga. Espera un ritmo tranquilo de gestión, no acción rápida.
¿Cada partida es distinta?
Sí, dentro de una misma fórmula. Tu elección de genio, el diseño de la base, la ubicación de las trampas, la mezcla de esbirros y las misiones que eliges cambian cómo avanza cada campaña, y eso hace que empezar una nueva carrera malvada sea tentador.

















