GratisEternium Botín, niveles y castillos de demonios
Elige una clase, ábrete paso entre cuevas y cementerios, y sigue construyendo tu personaje mucho más allá del nivel 70.
Capturas de pantalla
Combate que responde en el instante en que haces clic
Juegas como Mago, Guerrero o Bounty Hunter, y cada uno pelea de forma distinta: espada o hacha de cerca, bastón o arma de fuego a distancia. El combate es rápido y responde al instante, con efectos especiales, números de daño que saltan con cada golpe y una banda sonora atmosférica de fondo. Cada clase tiene alrededor de 20 habilidades que vas aprendiendo al subir de nivel, y tus tres compañeros aportan cuatro más cada uno. El juego empieza sencillo, pero en niveles altos se convierte en un torbellino de decisiones tácticas: qué habilidades equipar, cuándo protegerse, cuándo empuñar dos armas a la vez. En un momento estás limpiando una cueva llena de esqueletos, y al siguiente estás decidiendo si esa hombrera con pinchos vale las gemas que pide. Normalmente sí que las vale.
De cementerios a la luna
La campaña empieza como fantasía clásica y se niega a quedarse ahí. Luchas por cuevas oscuras, bosques, aldeas y cementerios, asaltas castillos en manos de demonios y escalas picos nevados. Luego el mapa sigue avanzando: cráteres y cañones en la luna, criaturas extrañas entre las rocas, y más allá los desiertos, pirámides y junglas de un planeta rojo. El cambio de escenarios mantiene fresca la partida, y por el camino hay mucho que encontrar: cofres del tesoro con oro, gemas y equipo, desde capas misteriosas hasta cascos amenazantes. Una pasada completa por la historia con las misiones secundarias lleva aproximadamente un día de juego, y la historia en sí es más una excusa para pelear que el objetivo del asunto.

















