$9.99Shadow Dungeon Hack and slash de antaño, loot infinito
Elige un héroe, atraviesa hordas de demonios y conserva cada objeto que encuentres.
¿Vale la pena Shadow Dungeon?
Shadow Dungeon vale la pena si…
- quieres un RPG de acción basado en botín sin reinicios de temporada ni microtransacciones
- extrañas el aspecto y la atmósfera gótica y oscura de los RPG de alrededor del año 2000
- disfrutas experimentando con builds híbridas a partir de cientos de habilidades y equipo infinito
- te gusta el combate rápido y sangriento en sesiones cortas que siempre dejan espacio para una partida más
- prefieres pelear y coleccionar antes que seguir una historia
Capturas de pantalla
Cuatro héroes, doce árboles de talentos, cientos de habilidades
Puedes elegir entre un hechicero que domina la magia elemental, un guerrero sagrado con dos espadas, un arquero de puntería precisa y un nigromante que invoca demonios y esqueletos para que luchen por ti. Cada clase se apoya en 12 árboles de talentos y más de 370 habilidades, y la verdadera diversión empieza cuando las combinas: el equipo puede llevar habilidades de otros árboles, así que las builds híbridas son donde el juego se abre de verdad. Los puntos de habilidad nunca se agotan en el juego avanzado, así que puedes seguir desarrollando una build en lugar de chocar contra un muro. Un momento estás lanzando fuego contra una multitud, y al siguiente tu escudo hace estallar martillos en nueve direcciones al impactar. Las combinaciones son el punto.
Botín que nunca te quitan
Más de 100.000.000 de piezas de equipo, generadas de forma semialeatoria a partir de 3.200 plantillas base, y más de la mitad llevan habilidades extra que alimentan tus talentos. Los objetos legendarios y míticos suponen más de la mitad del botín, así que una buena caída nunca está lejos. No hay reinicios de temporada ni microtransacciones: todo se gana en combate, y nada de lo que encuentras se debilita después. Un almacén con páginas ilimitadas guarda cientos de miles de objetos, porque vas a querer quedártelos. El ciclo es simple y funciona: limpia una mazmorra, revisa el botín, encuentra un afijo que cambie cómo juega tu build, y vuelve a empezar.
Un mundo sombrío con mucho terreno por recorrer
Siete capítulos se extienden por más de 160 mapas: mazmorras inquietantes, antiguos templos solemnes, desiertos abrasadores, ruinas embrujadas y lugares más allá de la realidad, hasta el mismísimo infierno. Más de 200 monstruos distintos se interponen en tu camino, desde guerreros muertos vivientes y cíclopes hasta cultistas y espíritus malignos, y más de 60 jefes traen cada uno sus propios patrones de ataque. El arte pixel gótico y una banda sonora original que mezcla ambiente gótico con toques orquestales de finales de los 90 le dan la sensación de un clásico perdido del año 2000. Aviso: la campaña es larga, y apenas hay historia que la sostenga. Estás aquí para pelear y para saquear.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Toda la progresión, desde los siete capítulos hasta los desafíos de mazmorras del endgame, está construida en torno a un solo héroe y tu creciente montaña de equipo.
¿Hay una historia?
Apenas. La premisa es un Señor Demonio bajo el abismo y monstruos que emergen de la oscuridad, y eso es prácticamente toda la narrativa que vas a recibir. El juego es honesto con lo que es: una máquina de combate y botín. Si juegas por la historia, busca en otro lado.
¿Qué hay para hacer después de la campaña?
Los Mystic Dungeon Challenges toman el relevo como endgame, junto con sistemas de reforja, encantamiento y mejora para tu equipo, santuarios de bendición, gemas y elixires permanentes que perseguir. Más clases, un sistema de mercenarios y crafteo están planeados para el futuro.
¿Cuánto dura el juego?
Solo la campaña de siete capítulos supera ampliamente la docena de horas según tu clase, y el botín aleatorio y los desafíos del endgame están diseñados para mantenerte jugando mucho más allá. Está pensado para rejugarlo durante años.

















