$19.99Dungeon Munchies Cómete al monstruo, gana su poder
Caza criaturas extrañas en un vasto complejo subterráneo, cocínalas con una chef no muerta y construye tus habilidades comida a comida.
¿Vale la pena Dungeon Munchies?
Dungeon Munchies vale la pena si…
- quieres un RPG de acción donde la historia y los personajes cargan el juego
- disfrutas armar un estilo de juego a base de platos y armas en lugar de árboles de habilidades
- te gustan los juegos que son graciosos un minuto y genuinamente tensos al siguiente
- prefieres un camino claro a un mapa enorme lleno de vueltas atrás
- puedes perdonar una sensación de combate tosca cuando el mundo alrededor es tan extraño
Capturas de pantalla
Cómete al monstruo, gana sus poderes
Todo lo que matas es un ingrediente. Derriba a un caracol eléctrico o a una avispa láser, lleva las partes buenas a la cocina, y el plato resultante te otorga una habilidad: jugo de guayaba para curarte, camarones a la parrilla para hacer daño, salteado de cangrejo para un escudo acuático. Tu estómago solo tiene espacio para siete platos, así que una comida es una build. Cambia un plato por otro y todo tu estilo de juego se transforma, de un tanque contundente a un cañón de cristal lanzador de hechizos. Las partes sobrantes que nadie debería comer se convierten en armas: espadas, lanzas, pistolas y cosas más raras, todas fabricadas con lo que fuera la fauna local. Combina el arma correcta con la comida correcta y las combos de combate se vuelven absurdas de la mejor manera.
Una mazmorra donde nadie está bien de la cabeza
Despiertas revivido en una instalación subterránea gigantesca, y la única salida es atravesándola. Tu guía es Simmer, una supuesta necro-chef con licencia AAA que resulta estar no muerta. Más allá te esperan un "Señor del Bosque" vudú, los radicales de la revolución de la fruta, y un montón de personajes más que quieren que hagas lo que ellos dicen. La historia empieza como comedia postapocalíptica y no deja de cambiar: se vuelve más oscura, más rara y más seria a medida que avanzas, y los giros calan. La escritura es lo que más recuerda la gente, y el pixel art le da a todo el elenco y a sus jefes grotescos un aspecto colorido, artesanal y un tanto inquietante.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Una primera partida ronda las ocho a diez horas, un poco más si persigues cada receta y objeto. No hay límites de tiempo, así que todo lo que te pierdas puedes recogerlo después. Terminar la historia desbloquea un New Game+ que conserva tu dinero, habilidades y armas, y hay una dificultad mucho más dura pensada para una segunda vuelta con todo tu equipo intacto.
¿Es difícil?
Los jefes apuestan por el bullet hell, así que en los combates finales la pantalla se llena de patrones que esquivar, y el jefe final en particular ha terminado con un montón de partidas. El truco está en que los reflejos puros importan menos que tu build: la combinación correcta de platos y armas hace el grueso del trabajo. Las primeras horas se sienten las más débiles porque tu equipo es escaso, y todo se abre mucho cuando tus recetas y tu arsenal crecen.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. La ruta es mayormente lineal, con ramas laterales cortas que esconden recetas y objetos de curación, así que no hay puzles de retroceso ni contenido grupal de qué preocuparse. Los puntos de control con recuperación completa y viaje rápido están colocados con generosidad, lo que mantiene un ritmo cómodo incluso cuando un jefe no lo es.
¿Qué pasa con el sistema de comida?
Los platos cocinados funcionan como habilidades equipables: puedes preparar un montón de recetas, pero solo siete caben en tu estómago a la vez, y solo las que equipas surten efecto. Algunos platos también requieren una receta encontrada en la mazmorra antes de poder cocinarlos. El dinero de los enemigos derrotados paga tanto la cocina como la fabricación de armas, así que cazar, comprar y comer alimentan el mismo ciclo.

















