$12.49 (−50%)Eastward Un viaje cálido por un mundo en ruinas
Recorre los raíles con una pareja muy poco probable, pelea con una sartén, cocina platos raros y conoce a las almas extrañas que quedaron atrás.
¿Vale la pena Eastward?
Eastward vale la pena si…
- amas el pixel art precioso hecho a mano y los pueblitos detallados que vale la pena rebuscar
- quieres una aventura con historia centrada en la trama y un humor cálido y disparatado
- disfrutas de los action RPG clásicos con acertijos, mazmorras y un ritmo relajado
- te gusta cocinar en los juegos, sobre todo con ingredientes de bosques tóxicos y granjas de potcrabs
Capturas de pantalla
Un dúo sobre rieles
John es un minero trabajador. Sam es una niña con poderes que nadie puede explicar. Juntos se escabullen de Potcrock Isle, el asentamiento subterráneo que quiere retenerlos, y se dirigen a la superficie. Desde ahí, el viaje avanza sobre un ferrocarril que cruza el continente: haces paradas en pueblos bulliciosos, campamentos curiosos y bosques sombríos, cada uno cayéndose a pedazos a su manera encantadora. El mundo de arriba es tóxico y medio vacío, pero la gente que se quedó es un grupo excéntrico y hablador, y los pueblos donde viven están repletos de detalles que invitan a ir despacio. Es un viaje por carretera hacia el fin del mundo, estación por estación.
Una sartén y una onda cinética
El arma de elección de John es, de todas las cosas, una sartén, y también carga un lanzallamas y un lanzador de engranajes para los problemas más grandes. Sam pelea de otra forma: su onda cinética puede aturdir monstruos, algo muy útil cuando prefieres no pelear en absoluto. Vas alternando entre los dos para superar las mazmorras, resolviendo acertijos ambientales y lidiando con monstruos peculiares y jefes feroces. A veces el dúo se separa para desbloquear caminos ocultos, a veces se mantienen juntos en los tramos peligrosos. Aquí no hay esquivar ni correr, así que las peleas se trata de posicionamiento y paciencia, no de reflejos. Ven esperando un action RPG clásico y pausado, no uno frenético.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tanto peso tiene la historia frente a la acción?
La historia carga la mayor parte del juego. Espera largos tramos de diálogos y cinemáticas entre las mazmorras y las peleas, y una trama que plantea un montón de preguntas en el camino. La historia divide a los jugadores: algunos encuentran a los personajes y sus viajes genuinamente conmovedores, otros sienten que el final deja demasiado sin explicar. Si juegas por los personajes y la atmósfera más que por las respuestas de la trama, te va a caer mejor.
¿Para qué sirve cocinar?
Cocinar es uno de los pequeños placeres del juego. Reúnes ingredientes (en su mayoría) frescos y orgánicos de bosques tóxicos, granjas de potcrabs y centros comerciales abandonados, y luego cocinas platillos eastwardianos que otorgan bonos de salud, aumentos de poder y bendiciones secretas. Las recetas son parte de la diversión: salir a cazar ingredientes raros para una comida es una recompensa en sí misma, y la comida que preparas mantiene en pie a John y Sam entre estación y estación.
¿Cómo se ve y suena?
El pixel art es lo que más consenso genera: cada sprite de personaje, objeto y fondo de pueblo está hecho con cariño, y ninguna zona se ve sosa. La música viene de Joel Corelitz, cuya banda sonora alegre acompaña todo el viaje, con diseño de sonido de Hyperduck Soundworks. Entre lo visual, la música y los pequeños detalles de cada tienda y habitación, el mundo se siente artesanal y no ensamblado.

















