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DRAINUS

Un shooter de desplazamiento lateral en el que robas el mejor caza del Imperio y conviertes sus balas en tuyas. Absorbe disparos de energía con el Reflector, devuélvelos como ráfagas teledirigidas y gasta la energía acumulada en armas nuevas. Una historia conmovedora sobre una hija que vuela a casa para salvar a su padre, envuelta en un pixel art precioso.

¿Vale la pena DRAINUS?

DRAINUS vale la pena si…

  • la mayoría de los shooters te parecen demasiado castigadores y quieres uno que se encuentre a mitad de camino contigo
  • te gusta la idea de atrapar balas y devolverlas
  • quieres un shooter con una historia y personajes que valgan la pena
  • creciste con los shooters horizontales clásicos y disfrutas de un buen homenaje
  • prefieres un pixel art vívido y colores intensos antes que crudeza y penumbra

Capturas de pantalla

El Reflector: convierte el fuego enemigo en tu propia munición

El Drainus puede absorber balas de energía. Mantén el Reflector abierto, deja que una muralla de disparos violetas entre a raudales y luego suéltalo: la energía sale de vuelta como ráfagas teledirigidas que persiguen a quien te disparó. Cuanto más absorbas, más fuerte golpea el contraataque, y con una carga completa hasta obtienes un momento de invulnerabilidad.

Esto cambia por completo cómo se siente cada fase. En lugar de solo esquivar cortinas de balas, decides qué disparos esquivar y cuáles beberte. Un jefe parte la pantalla con rayos, tú activas el Reflector un instante entre los disparos rojos que no puedes absorber, y su propio arsenal vuelve volando hacia él. Las balas rojas, los muros y los objetos sólidos siguen siendo letales todo el tiempo, así que tus reflejos nunca descansan.

Gasta tus ganancias: mejoras que puedes reorganizar en pleno vuelo

Cada disparo absorbido también carga los tanques de energía, y esos tanques compran mejoras: armas nuevas, una ventana de Reflector más larga, más bombas. Puedes abrir la tienda en casi cualquier momento, incluso a mitad de fase, y cambiar tu equipo sobre la marcha.

Las mejoras en sí son indulgentes de una forma que el género rara vez es. Recibir un golpe te cuesta un nivel de potencia en vez de una vida; solo una nave desnuda pierde una. Y como eliges qué equipo va en cada ranura, puedes reordenar tu arsenal según el momento: disparo amplio primero cuando la pantalla está llena, daño pesado primero contra algo blindado. Pausa, reordena, reanuda, sigue volando.

Una historia con peso: una chica, una nave robada, un padre enfermo

Irina es una esclava en el lejano planeta Halpax, viendo a su padre enfermar de una dolencia que solo una cura en la remotísima Tierra puede tratar. Entonces llega Gehnie, un humanoide con una cara claramente de rana, desde cincuenta años en el futuro con una advertencia: se acerca una guerra galáctica en la que más de 5000 planetas serán aniquilados por el Imperio Kharlal. Se necesita ayuda.

Así que Irina roba el caza más avanzado del Imperio y lo pilota directo hacia ellos. Su hermana mayor Layla sirve como comandante en el bando contrario, y el gobernador general Izumo dirige todo el ejército imperial. La historia tiene un peso real, y la secuencia de despegue inicial, donde el Drainus asciende y la cámara gira para rozar la superficie, es un momento destacado.

¿DRAINUS es amigable para quienes son nuevos en los shooters?

¿DRAINUS es amigable para quienes son nuevos en los shooters?

Sí, y aquí es donde brilla. Hay varios niveles de dificultad disponibles desde el principio, y en los más bajos puedes avanzar solo con el Reflector, porque absorber te vuelve casi intocable por un tiempo. Recibir un golpe cuesta un nivel de potencia en vez de una vida, los puntos de control están cerca, y puedes volver a las fases anteriores cuando quieras. Las dificultades altas y un modo de muerte de un solo golpe están ahí para cuando quieras los colmillos habituales del género.

¿Cuánto dura una partida?

Un bucle son seis fases, cada una de unos pocos minutos, así que una pasada completa ronda los 45 minutos, y la historia pide un segundo bucle. Una primera superación cabe cómodamente en una noche, con espacio después para volver por mejoras, cintas de datos coleccionables y dificultades más altas.

¿Cómo se ve y se escucha?

Un pixel art detallado y animado con fluidez, de colores brillantes y saturados, más algunos toques de cámara en 3D para los grandes momentos. Todo está codificado por colores, así que incluso con láseres llenando la pantalla siempre sabes qué nave es la tuya y qué disparos son hostiles. La banda sonora crece con la acción, y alcanza su mejor momento cuando un portanaves enorme entra en escena.

¿La historia importa de verdad, o es solo una excusa para disparar?

Importa. La trama sobre Irina, la enfermedad de su padre y la advertencia de Gehnie desde el futuro sostiene el juego de principio a fin, con escenas cinemáticas y momentos entre personajes entre fases, y las cintas de datos coleccionables de cada fase añaden trasfondo y diálogos extra. Aviso: las opiniones sobre la escritura en sí varían de jugador a jugador.

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