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DRAINUS

帝国の最高戦闘機を奪って、その弾丸を自分のものに変える横スクロールシューティング。リフレクターでエネルギー弾を吸収し、追尾弾として撃ち返し、溜めたエネルギーで新武器を購入。遠い故郷へ、病の父を救うために飛ぶ娘の心温まる物語が、美しいドット絵に包まれています。

DRAINUSは買い?

DRAINUSは、こんな人なら買い

  • ほとんどのシューティングは理不尽すぎると感じていて、譲り合ってくれる一作を探している
  • 弾を受け止めて撃ち返すという発想が好き
  • 物語と、愛着のわくキャラクターがいるシューティングが欲しい
  • 古典的な横スクロールシューティングで育ち、丁寧なオマージュを楽しめる
  • 重苦しい雰囲気より、鮮やかなドット絵と大胆な色彩が好み

スクリーンショット

リフレクター:敵の弾を自分の弾薬に変える

ドレイナスはエネルギー弾を吸収できます。リフレクターを展開したまま、紫の弾幕を流し込み、放せば、撃ってきた相手を追いかける追尾弾としてエネルギーが飛び出します。吸収すればするほど反撃の威力が上がり、フルチャージ時には一瞬の無敵時間まで得られます。

これがステージの感覚を変えてくれます。弾幕をひたすらかわすだけでなく、どの弾を避けてどの弾を飲み込むかを選ぶのです。ボスが画面いっぱいにビームを放ってきても、吸収できない赤弾の合間に一瞬だけリフレクターを点滅させれば、ボスの武器がそのままボスに襲いかかります。赤い弾や壁、実体のある物体は常に危険なので、反射神経も休む暇がありません。

戦利品を使う:飛行中でも組み替えられるアップグレード

吸収した弾はエネルギータンクもチャージし、そのタンクでアップグレードを購入できます。新武器、リフレクターの展開時間延長、ボムの追加など。ショップはほぼいつでも開けられ、ステージの最中でも装備をその場で入れ替えられます。

このパワーアップシステムは、ジャンルではめずらしく寛容です。被弾しても命ではなくパワーレベルを1つ失うだけで、機体が丸裸になったときにのみ命を失います。しかも装備をどのスロットに置くか自分で選べるので、状況に合わせて武装の順番を組み替えられます。敵がひしめく画面にはワイドショットを先頭に、装甲の厚い相手には高火力を先頭に。ポーズして並べ替えて、解除して、飛び続ける。

重みのある物語:ひとりの少女、奪った戦闘機、病の父

イリナは遠い惑星ハルパクスの奴隷で、はるかな地球でしか治せない病に倒れる父を見守っています。そこへ、カエルを思わせる顔立ちの人型種ゲニーが50年後の未来から現れ、警告を告げます。銀河規模の戦争が起こり、5000以上の惑星がカルラル帝国によって滅ぼされる、と。助けが必要なのです。

こうしてイリナは帝国の最先端戦闘機を盗み出し、まっすぐ敵陣へ飛ばします。姉のライラは敵側で指揮官を務め、帝国軍全軍の指揮を執るのは総督イズモ。物語には本物の重みがあり、ドレイナスが上昇し、カメラが振り下ろされて地表をかすめて飛ぶオープニングの発進シークエンスは見どころです。

DRAINUSはシューティング初心者に優しい?

DRAINUSはシューティング初心者に優しい?

はい、ここが本作の際立ったところです。難易度は最初から複数用意されていて、低難易度ならリフレクターだけで押し切れます。吸収中はしばらくほぼ無敵になるからです。被弾しても命ではなくパワーレベルを失うだけ、チェックポイントは近く、クリア済みのステージはいつでも再挑戦できます。高難易度と一撃死モードは、ジャンル本来の厳しさを味わいたいときのために用意されています。

1周どのくらいの時間がかかる?

1周は6ステージで、各ステージは数分程度。フルプレイなら45分ほどで、物語は2周目を要求してきます。初クリアは1晩で十分に収まり、その後はアップグレード集め、収集要素のデータテープ、高難易度へ戻る余裕もたっぷりあります。

映像とサウンドの印象は?

明るく彩度の高い色づかいの、精緻で滑らかにアニメーションするドット絵に加え、見せ場では3Dカメラの演出も効いています。すべてが色分けされているので、レーザーが画面を埋め尽くしても、どの機体が自機でどの弾が敵弾か常に見分けられます。サウンドトラックはアクションに合わせて膨らみ、巨大輸送艦が姿を現す場面で真価を発揮します。

物語は本当に重要?それとも撃ち合いの口実?

重要です。イリナと父の病、そして未来から来たゲニーの警告という筋書きがゲーム全体を貫いていて、ステージ間にはイベントシーンやキャラクターの見せ場があり、各ステージで集められるデータテープが背景設定や追加会話を補ってくれます。正直に言うと、文章そのものへの評価はプレイヤーによって分かれるところです。

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