$13.99Door Kickers: Action Squad Patea la puerta, despeja la sala
Irrumpe, dispara e improvisa en misiones SWAT retro y veloces, solo o con un amigo en co-op.
Capturas de pantalla
Primero pateas, piensas rápido
Cada misión empieza con una elección: equiparte y luego entrar. Eliges tus armas y equipo, derribas la puerta de una patada y reaccionas a lo que haya detrás. Los enemigos vienen en más de 20 tipos, desde corredores con machete hasta tiradores con armadura pesada, y los cuatro objetivos de misión no dejan de variar las cosas: rescatar rehenes, desactivar bombas, capturar sospechosos o limpiar el mapa.
Se juega rápido, pero no de forma descerebrada. Domina el retroceso de las armas, calcula el momento de recargar, usa la cobertura y la distancia. Un contador se llena a medida que bajas malos, lo que te permite pedir equipo táctico como botiquines, chalecos antibalas o apoyo de francotirador cuando lo necesitas. Y cuando una sala sale mal, reinicias sin remordimientos y lo replanteas. Los niveles son cortos, así que siempre tienta un intento más.
Seis formas de asaltar un edificio
Hay seis personajes jugables, y se juegan de verdad de forma distinta. Uno abre las puertas en silencio en vez de patearlas, pero lleva poca armadura. Otro lleva escudo y la mejor protección, pero con potencia de fuego modesta. Otro revienta las puertas con una escopeta y un golpe enorme, lo que de vez en cuando también resuelve a un rehén. Cada uno tiene su propio árbol de talentos y progresión, además de un árbol compartido que cualquier personaje puede usar una vez que lo llenas.
Entre partidas desbloqueas nuevas armas y equipo, 60 objetos en total, así que tu configuración cambia constantemente cómo se juega un nivel. También hay un sistema de Strategic Abilities que pone las decisiones en tus manos: cuándo aparece un botiquín o una recarga de equipo, y si ese compañero tuyo merece ser salvado. Ahorrar Puntos para un Ultimate es la otra respuesta a una sala final complicada.
Mejor con un amigo en el sofá
Este es un juego hecho para dos. El co-op local y en línea te permite asaltar Nowhere City juntos, y las clases se complementan tan bien que repartir roles se convierte en la mitad de la diversión: uno abre brechas, otro cubre, otro abre en silencio la puerta que el otro está a punto de patear.
El co-op también es donde vive el caos. Habitaciones oscuras, terroristas suicidas, barriles en llamas y un compañero con el dedo del gatillo sin mejorar pueden convertir un plan limpio en gore pixelado de caricatura en segundos, y las Strategic Abilities te obligan a tomar una decisión de verdad sobre si revivir al tonto que lo causó. La coordinación mantiene el descontrol bajo control, más o menos.


















