Arte de HUNTDOWN$19.9994%Muy positivas

HUNTDOWN Cazarrecompensas con un amigo

Un run and gun en pixel art ambientado en una ciudad futurista bañada en neón donde las pandillas controlan las calles y tú controlas las recompensas. Coge a un amigo, coge una ametralladora y dispárate, apuñala y haz explotar tu camino a través de 20 niveles de acción y comedia del estilo más duro de los 80.

¿Vale la pena HUNTDOWN?

HUNTDOWN vale la pena si…

  • creciste con los clásicos run and gun y quieres uno que siga siendo bueno hoy
  • quieres un shooter co-op de sofá que dos personas puedan terminar en unas pocas tardes
  • te gustan las peleas de jefes con patrones que aprender en lugar de esponjas de balas
  • quieres acción arcade rápida con una puntuación que perseguir en el modo arcade
  • le tienes cariño a las películas de acción de los 80 y a las bandas sonoras synth

Capturas de pantalla

Tres cazarrecompensas, una ciudad muy corrupta

Eliges entre tres leyendas muy distintas del oficio. John Sawyer es un ex policía marcado por las cicatrices que ha perdido tantas extremidades que es prácticamente medio robot. Mow Man es un dron de reconocimiento robado que ejecuta software prohibido, y nadie captura a Mow Man vivo. La ciudad que limpian está controlada por cuatro pandillas, desde muñecas punk salvajes hasta artistas marciales elegantes dueños de casinos, y cada uno de los 20 niveles termina con un jefe de pandilla que eliminar y una recompensa que cobrar.

Armas que quitas a la gente a la que disparas

Aquí nunca compras un arma. La confiscas. Ametralladoras, armas láser, katanas, granadas y más cambian de manos a la antigua usanza, y cada arma que recoges es un arma que un enemigo ya no tiene. Apuntas en líneas rectas, así que la posición importa: ponte en el lugar correcto y la pelea va a tu favor, ponte en el equivocado y te comerás los plomos. Los jefes son la verdadera prueba. Tienen patrones que aprender, y el momento en que uno que llevaba aplastándote cae por fin sin siquiera tocarte es la mejor sensación del juego.

Una película de acción de los 80 que puedes jugar

Pixel art pintado a mano y animación dibujada a mano corren a unos fluidos 60 fotogramas por segundo, sobre una épica banda sonora sintetizada. La ciudad está empapada de neón y cubierta de grafitis, sacada directamente de las películas retrofuturistas de la época, y los diálogos se suman al espectáculo con frases ingeniosas y guiños a los clásicos de acción. El diseño de sonido lo sostiene todo: disparos, explosiones y el synth caen exactamente donde deben. Es un homenaje cariñoso que se juega como las máquinas arcade que recuerda, con un pulido moderno por debajo.

Mejor con un amigo en el sofá

Este es un juego construido para dos personas gritándole a una misma pantalla. Corréis, saltáis y os ponéis a cubierto juntos por las calles del futuro, uno cubriendo con fuego de supresión mientras el otro avanza, y el caos solo mejora cuando alguien más causa la mitad de él. Tu compañero puede estar en la misma habitación o al otro lado del planeta: el co-op en el sofá y el juego online están ambos incluidos. Los niveles cortos y contundentes hacen fácil jugar una etapa o tres en una tarde, como estos juegos siempre debieron compartirse.

¿Qué más deberías saber?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Toda la campaña funciona solo, y los jefes están ajustados para que unos cuantos intentos te enseñen sus patrones. También hay un modo arcade aparte hecho para un jugador contra el mundo: una carrera contra el reloj donde escalas las tablas de clasificación globales encadenando muertes en combo, cambios de arma al estilo quickdraw y algún criminal ocasional lanzado desde una azotea.

¿Es difícil?

Es exigente pero justo. Los jefes requieren unos cuantos intentos, pero nada pide reflejos inhumanos, y la dificultad está bien equilibrada: fallas, aprendes el patrón, ganas. Los puntos de control restauran tu salud por el camino, así que un mal tramo nunca te cuesta el nivel entero.

¿Cuánto dura la campaña?

Hay 20 niveles, cada uno terminando en su propio jefe de pandilla, y los niveles son cortos y hechos para la acción en lugar de la exploración. Eso hace que sea fácil rejugar: puedes perseguir los objetivos opcionales de cada etapa, como los maletines secretos, o simplemente pasarlo todo de nuevo con un cazarrecompensas distinto.

¿Importa qué personaje elijas?

Cada uno de los tres cazadores juega con su propio estilo. Anna Conda aporta potencia de fuego y cero piedad, John Sawyer es el veterano curtido, y Mow Man es un droide modificado con software prohibido. Las diferencias están sobre todo en la sensación y el estilo en lugar de campañas separadas, así que elige al que tenga las frases que más te gusten.

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