$19.99Forager De las manos vacías al imperio
Recolecta, fabrica y compra terrenos en una isla diminuta, y mira cómo tus granjas y fábricas se convierten en algo mucho más grande.
¿Vale la pena Forager?
Forager vale la pena si…
- quieres un juego de supervivencia y fabricación sin relojes de hambre ni fracasos castigadores, donde juegas a tu propio ritmo
- te encanta el ciclo de recolectar, fabricar y ver cómo una base crece desde la nada
- disfrutas de los juegos donde te pones tus propias metas y eliges tu propio estilo de juego
- te gusta el pixel art brillante y adorable, y las sesiones cortas que se convierten en largas
Capturas de pantalla
De una isla pequeña a un archipiélago comprado y pagado
Empiezas casi sin nada: una islita, algunos árboles, unas cuantas rocas. Golpéalos, recoge todo, fabrica tus primeras herramientas y el mundo empieza a crecer como una bola de nieve. El mapa está dividido en parcelas de tierra que compras con monedas, y cada una añade nuevos biomas, recursos y cosas que hurgar. En un momento estás talando tu primer árbol; unas horas después estás decidiendo si la siguiente parcela será tierra de cultivo, una zona industrial o un lugar que aún no has explorado. Cada compra expande el mundo que puedes recorrer, y siempre hay otra isla en el borde de la pantalla que vale la pena ahorrar para comprarla.
Un árbol de habilidades que moldea quién te conviertes
Todo lo que haces te da experiencia, y subir de nivel te otorga puntos de habilidad para gastar. El juego apuesta fuerte por esto: puedes ser recolector, granjero, mercader, aventurero o constructor, y tus elecciones de habilidades, destrezas y planos te empujan por esos caminos. Invierte en industria y tus islas se llenan de máquinas que generan recursos mientras haces otra cosa. Invierte en comercio y las monedas se acumulan. No hay un objetivo fijo que el juego te imponga: tú pones tus propias metas, ya sea una base enorme, una cuenta bancaria bien gordita o despejar todas las mazmorras.
Mazmorras, rompecabezas y secretos que valen la pena hurgar
Recolectar es solo la mitad del ciclo. Repartidos por las islas hay rompecabezas que resolver, mazmorras que saquear y secretos que descubrir, y todos pagan con recompensas únicas. Algunos rompecabezas son acertijos rápidos en el propio mapa; las mazmorras son incursiones cortas de combate con un jefe y botín al final. El tono se mantiene ligero de principio a fin: pixel art brillante, sonidos alegres y pequeñas animaciones satisfactorias para cada golpe, recogida y pago. Es fácil decirte que solo vas a abrir un cofre más y luego darte cuenta de que ha pasado una hora.


















