$4.99Don’t Pull Me! Una cuerda, cuatro muñecos de trapo
Escala, balancéate y arrastra tu camino por mapas de física caóticos con hasta tres amigos, una sola cuerda compartida y bastantes puñetazos por el camino.
¿Vale la pena Don’t Pull Me!?
Don’t Pull Me! vale la pena si…
- quieres un juego co-op donde los fracasos son más graciosos que las victorias
- tienes dos o tres amigos que te deben una tarde de juego
- disfrutas de las físicas tambaleantes y de los planes que se derrumban a lo grande
- te gustan las rondas cortas que puedes reintentar en cuanto terminan
Capturas de pantalla
Una cuerda, cuatro idiotas
Todos van atados entre sí, y a la cuerda no le importan tus planes. Corre hacia adelante sin mirar y arrastrarás a todo el equipo al vacío detrás de ti. Salta desincronizado y alguien quedará colgando sobre el abismo mientras el resto se convierte en una operación de rescate improvisada. La cuerda es todo el juego: cada paso, cada balanceo y cada caída tira de los demás, así que avanzar requiere coordinación de verdad, o al menos un acuerdo compartido sobre a quién sacrificar primero. Un solo mal movimiento puede deshacerlo todo, y precisamente por eso funciona.
Escalar, balancearse, cargar, golpear
Cada mapa es un circuito de obstáculos con escaladas, balanceos y huecos, y las físicas de ragdoll hacen que incluso un plan sensato colapse de formas nuevas. Puedes agarrar y cargar objetos, lo que suena útil hasta que una caja reacciona al más mínimo toque y sale volando hacia un lugar totalmente inútil. También puedes golpear a tus amigos, y aunque eso no resuelve nada, zanja las discusiones sobre quién tuvo la culpa de la última caída. Los personajes dan volteretas, chocan y se quedan atascados en posiciones ridículas, así que fracasar es la mitad de la diversión.
Hecho para un lobby lleno de amigos
Es un juego pensado para unirte a una llamada y lanzarte a partidas con tus amigos, y el co-op online de hasta cuatro jugadores incluye chat de voz integrado, así que la discusión nunca tiene que pausarse. Brilla más con cuatro jugadores, cuando cada salto requiere una decisión grupal y cada caída tiene cuatro sospechosos. Las sesiones son cortas y sociales: intentas una sección, fracasas espectacularmente, culpas a alguien y lo reintentas. Existe el modo individual, pero el juego está en su mejor momento como un desastre compartido, y las tablas de clasificación le dan a los grupos competitivos algo que perseguir entre desastres.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar solo?
Sí, el juego admite de 1 a 4 jugadores, así que una partida en solitario es posible. Pero la cuerda solo causa caos cuando hay alguien al otro extremo, y la comedia viene de coordinar saltos y culparse mutuamente. Es un juego que regala sus mejores momentos a un grupo, así que trae amigos si puedes.
¿Qué tan difícil es?
Los circuitos de obstáculos se complican a medida que avanzas, con cada mapa añadiendo nuevos desafíos y obstáculos más difíciles. La verdadera dificultad es la cuerda: mantenerse sincronizado con tu equipo importa más que los reflejos rápidos. Algunas secciones pueden tomar varios intentos, y los juegos de físicas te piden reírte del fracaso en lugar de exigir precisión perfecta. Si las caídas repetidas te frustran más de lo que te divierten, tenlo en cuenta.
¿Puedes personalizar tu personaje?
Sí. Puedes personalizar tu personaje con diferentes colores y accesorios, lo que además sirve para saber de quién fue el ragdoll que acaba de arrastrar a todos por el acantilado. Destacar entre tus amigos es la mitad de la diversión cuando todos están dando volteretas por el mismo mapa.



















