Don’t Pull Me!のアートワーク$4.9974%やや好評

Don’t Pull Me! 一本のロープ、四人のラグドール

最大3人の友達と、1本の共有ロープを頼りに、カオスな物理マップを登って、振り子のように揺れて、物を引き上げて進んでいく。途中で殴り合いが起きるのはご愛敬。

Don’t Pull Me!は買い?

Don’t Pull Me!は、こんな人なら買い

  • 成功よりも失敗のほうが面白い協力ゲームを探している人
  • 一晩貸してくれる友達が2、3人いる人
  • ふらふらの物理演算と、大音量で崩れ落ちる作戦が好きな人
  • 終わった瞬間にすぐリトライできる短いラウンドが好きな人

スクリーンショット

一本のロープと、お調子者4人

全員がロープでつながっていますが、ロープはあなたの計画などお構いなし。先に走りすぎると、チーム全員を崖から引きずり落とすことになります。ジャンプのタイミングがずれると、誰かが穴の上にぶら下がり、残りのメンバーで即席の救助作戦が始まります。ロープこそがこのゲームのすべてです。一歩、一振り、一落下のたびに全員が引っ張り合うので、先に進むには本物の連携が必要です。あるいはせめて「最初に誰を犠牲にするか」で合意しておくこと。一つのミスで全部が水の泡になる、それこそがこのゲームの面白さの正体です。

登る、ぶら下がる、運ぶ、殴る

各マップは登り、ぶら下がり、ジャンプの連続で構成された障害物コースですが、ラグドール物理のおかげで、どんなに真面目な作戦も毎回新しい形で崩壊します。物を掴んで運ぶこともできますが、箱が軽く触れただけで反応して役に立たない方向へ飛んでいくまでは「便利」です。仲間を殴ることもできます。何も解決しませんが、最後の落下が誰のせいかという口論には決着がつきます。キャラクターは転び、衝突し、ありえない体勢で引っかかるので、失敗すること自体がエンターテインメントの半分です。

友達だらけのロビーのために作られた

このゲームは通話に集まって一緒にラウンドに飛び込むことを前提に作られていて、最大4人のオンライン協力プレイにはボイスチャットが標準搭載。言い争いを一秒も止める必要がありません。4人いるときが一番輝きます。すべてのジャンプに集団の意思決定が必要になり、すべての落下に容疑者が4人現れるからです。セッションは短くてソーシャル。セクションに挑み、派手に失敗し、誰かを責め、リトライ。ソロプレイも可能ですが、このゲームの本領はみんなで作り出す大混乱にあり、ランキング機能は競争好きなグループに災難の合間の目標を与えてくれます。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べますか?

はい、1人から4人までプレイできるので、ソロでの攻略も可能です。ただし、ロープがカオスを生むのは反対側に誰かがいるときで、笑いはジャンプの連携と互いへの責任転嫁から生まれます。このゲームの一番の瞬間はグループにこそあるので、できれば友達を連れてきてください。

難易度はどのくらい?

障害物コースは進むほど手強くなり、マップごとに新しい課題とより難しい障害が追加されます。本当の難所はロープです。素早い反射神経よりも、チームとの同期が大事になります。何度も挑戦するセクションもあり、物理演算ゲームは完璧な精度を求めるより、失敗を笑い飛ばすことを求めてきます。転倒の繰り返しが笑えないほどストレスなら、その点は頭に入れておいてください。

キャラクターのカスタマイズはできますか?

はい。色やアクセサリーでキャラクターをカスタマイズできます。これは誰のラグドールがみんなを崖から引きずり落としたのかを特定する手段としても機能します。全員が同じマップを転げ回っているときこそ、仲間の中で目立つのが楽しさの半分です。

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