$4.99Don’t Pull Me! Una cuerda, cuatro muñecos de trapo
Estás atado a tus amigos del cooperativo con una sola cuerda, y cada salto, cada balanceo y cada mala idea arrastra a todo el grupo. Don’t Pull Me! es un juego de parkour con físicas para 1 a 4 jugadores donde escalan mapas, cargan objetos, se golpean entre sí y convierten un cruce sencillo en una pila de muñecos de trapo.
¿Vale la pena Don’t Pull Me!?
Don’t Pull Me! vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde el trabajo en equipo y el sabotaje pasan al mismo tiempo
- quieres sesiones cortas con amigos, con chat de voz, saltos coordinados e intentos de rescate
- te parecen divertidas las caídas de muñecos de trapo y los planes fallidos, no frustrantes
- quieres personalizar tu personaje y repetir los mapas para mejorar tus pasadas
Capturas de pantalla
Una cuerda, cuatro malas decisiones
La cuerda lo es todo. Te mueves atado al grupo, así que si corres te llevas a alguien de una cornisa, si fallas un salto arrastras a todos contigo, y si un compañero queda colgando convierte al resto en equipo de rescate.
Escalas, te balanceas sobre huecos, agarras y cargas cajas, y golpeas a los demás cuando se acaba la paciencia. Los mapas suman obstáculos más difíciles y recorridos más largos, con colores de personaje, accesorios, chat de voz y tablas de clasificación para repetir intentos. Se puede jugar en solitario, pero está pensado para el pánico compartido y para cantar en voz alta la cuenta atrás de los saltos.
Mapas alegres para fallar en grupo
El estilo es colorido y de dibujos animados, y el ambiente sigue siendo ligero aunque los planes se derrumben. Los personajes ruedan y se desploman por los puntos de control, se quedan atorados en lugares incómodos y convierten un cruce sensato en una reacción en cadena.
Cada mapa trae obstáculos distintos y nuevas formas de arruinar una pasada limpia. Personalizas tu personaje, aprendes la ruta y lo intentas de nuevo con un poco mejor timing y un poco menos de confianza. Es ideal si juegas en cooperativo y te ríes de los errores, porque la precisión importa menos que el impulso, la tensión de la cuerda y quien acaba de soltarse.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Cómo cambia la cuerda el parkour normal?
Cada movimiento tira de alguien más. No puedes correr y saltar a tu propio ritmo porque un compañero que se queda quieto, se resbala o cuelga de un borde cambia tu impulso. Por eso contar los saltos, esperar en las cornisas y hasta cargar a otro jugador son parte de cruzar.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, admite de 1 a 4 jugadores en línea. En solitario se pierde la tensión de la cuerda y los rescates en grupo que hacen divertido el juego, así que funciona mejor para aprender los mapas antes de traer a tus amigos del cooperativo.
¿Qué haces además de saltar?
Agarras y cargas objetos como cajas para cruzar huecos, golpeas a otros jugadores, personalizas tu personaje con colores y accesorios, usas el chat de voz para coordinarte y persigues mejores tiempos en las tablas de clasificación de los distintos mapas.

















