$12.99Dice & Fold Tira dados, dobla mazmorras
Un explorador por turnos donde cada partida comienza con un lanzamiento y termina con un intento más.
¿Vale la pena Dice & Fold?
Dice & Fold vale la pena si…
- te gustan las partidas cortas que puedes empezar y dejar sin perder el hilo
- disfrutas de la suerte de los dados y de construir en torno a ella en vez de luchar contra ella
- quieres un dungeon crawler casual que solo necesite un ratón
- te gusta desbloquear nuevas clases, trinkets y reliquias a lo largo de muchas sesiones
- prefieres tácticas ligeras y sin presión antes que campañas largas y castigadoras
Capturas de pantalla
Lanza dados, pliega monstruos
Cada enemigo es una carta, y cada carta se pliega cuando llenas sus casillas. Lanza tus dados y decide dónde va cada uno: un enemigo grande puede necesitar un total de 12, uno pequeño un 6 exacto, y tus dados rara vez cooperan con ambos a la vez. Cuanto más alto sea el lanzamiento, más duro el golpe, pero la verdadera decisión es a qué monstruo plegar primero y a cuál dejar respirando un turno. Los monstruos contraatacan al final de cada turno, así que jugar agresivo da sus frutos hasta que deja de darlos. Se juega como un solitario con dados y dientes: fácil de entender, y cada colocación importa.
Dados con un color para cada plan
No todos los dados hacen daño. Los rojos curan, los naranjas debilitan enemigos, los grises añaden armadura y los azules encajan en cualquier cosa. Eso convierte cada combate en un pequeño problema logístico: ¿gastas ese dado rojo ahora, o lo guardas y entras en la siguiente batalla con una curación en reserva? Almacenar dados especiales para prepararte para lo que viene es la mitad del juego, y las clases y compañeros que llevas contigo tienen sus propias habilidades con sus propios requisitos de dados. No solo estás lanzando números, estás decidiendo qué se convierte cada número.
Tiendas, objetos y compañeros
Entre combates gastas el oro que has ganado en tiendas, y los objetos a la venta varían muchísimo: más dados, curaciones, efectos que pliegan a un enemigo directamente, o generadores de ingresos que se pagan solos a lo largo de una partida. Los compañeros luchan a tu lado, absorben daño y traen habilidades que pueden combinarse con la de tu héroe. Elegir qué objetos y compañeros acumular es donde una partida toma forma, y en las dificultades más altas un arsenal bien elegido suele ser lo que la hace o la rompe. Una compra equivocada solo significa un bolsillo más ligero; la correcta puede llevarte hasta el final.
Una partida más, distinta cada vez
Las partidas son cortas, la mazmorra se genera nueva en cada intento, y perder no es el final: la derrota paga mejoras y monedas meta que hacen más fuerte el siguiente intento. Gana una partida y te llevas un trinket aleatorio que puedes usar la próxima vez, y hay muchos por coleccionar. Con más de 35 clases, cada una con su propia habilidad y estilo de juego, cinco niveles de dificultad y un modo infinito, hay una larga cola de desbloqueos que perseguir. Es fácil de aprender, solo necesita un ratón, y se queda cómodamente en segundo plano sin presión de tiempo. Aviso justo: los dados dependen mucho de la suerte, y las partidas pueden sentirse parecidas una vez conoces el bucle.






















