$14.99Devil Slayer - Raksasi Esquiva, calcula, golpea, repite
Abrete paso por mazmorras generadas proceduralmente como una de siete heroínas, aprendiendo el ritmo de cada enemigo por las malas.
¿Vale la pena Devil Slayer - Raksasi?
Devil Slayer - Raksasi vale la pena si…
- quieres un desafío souls-like sin la cámara en tercera persona, visto desde arriba
- disfrutas aprender los patrones de los enemigos y castigar el momento justo
- te gustan los roguelites donde los desbloqueos y las reliquias mantienen frescas las partidas
- no te molestan unas primeras horas duras mientras las piezas encajan
Capturas de pantalla
Un combate basado en esquivar, medir tiempos y ritmo
Es una pelea souls-like vista desde arriba. Los ataques no consumen aguante, pero sí las esquivas, y una esquiva se come un buen trozo de él, así que no puedes rodar para escapar de cada problema. Observas el movimiento previo de un enemigo, pasas a través de él y castigas la apertura. Si lees mal, entre matar o morir hay un parpadeo, tal como advierte el juego. Practicas con tu arma, aprendes a los enemigos y eliges el momento exacto para comprometerte. Cuando una combinación por fin entra limpia, se siente ganada.
Siete heroínas, 59 armas
El plantel es el corazón del juego: siete heroínas, desde una superviviente de dioses antiguos con mandoble hasta una heredera demonio con lanza enamorada de un humano, una peleadora de mazo ardiente, una híbrida de dagas dobles, la última de su linaje con espada y escudo, una reina forajida con hoz y cadena, y el trabuco de una marionetista. Entre sus siete series hay 59 armas en total, cada una con su propia forma de blandir y pelear, y cualquier heroína puede llegar a empuñar cualquiera de ellas. Elegir una heroína cambia tu equipo inicial y tus estadísticas; elegir un arma cambia por completo cómo se siente una partida. Hay más armas planeadas para futuras actualizaciones.
Partidas que nunca se juegan igual
Las mazmorras se generan proceduralmente, así que cada prueba te lanza enemigos distintos a lo largo de seis capítulos, tomados de 167 tipos de enemigos. Las reliquias son la otra mitad de la variedad: son 212, y las combinaciones entre ellas le dan forma propia a cada partida. Entre muertes, las almas que ganas se convierten en mejoras permanentes para tus heroínas, así que una partida fallida igual te hace avanzar. La historia lo enmarca bien: un mundo destrozado de fronteras en llamas, desastres y demonios esperando contraatacar, y una prueba de transmigración que envía a los elegidos una y otra vez a buscar la llave para salvarlo. La muerte es parte del diseño, no el final.
¿Qué tan difícil es, de verdad?
¿Qué tan difícil es Devil Slayer - Raksasi?
Difícil, sobre todo al principio. El juego exige esquivar, medir tiempos y ritmo todo a la vez, y las horas iniciales son la parte más empinada. Cuando los controles encajan y llevas algunas mejoras, se vuelve genuinamente gratificante, y la habilidad que construyes se conserva entre partidas: puedes llegar profundo en los capítulos incluso desde un inicio limpio una vez que conoces a los enemigos. Si buscas un juego divertido en los primeros diez minutos, este no lo es; si buscas uno que mejora cuanto más lo entiendes, sí.
¿Hay algo que hacer entre partidas?
Sí. Las almas ganadas en una partida se gastan en mejoras permanentes, tanto compartidas como específicas de cada heroína, además de desbloqueos de armas, reliquias y salas especiales. Los pergaminos que sueltan los enemigos y los cofres funcionan como planos: regístralos y paga almas para que esa arma o reliquia aparezca en partidas futuras. El progreso se queda, así que cada muerte igual te compra algo.
¿Se puede jugar en solitario?
Es un juego de un jugador de principio a fin. Toda la estructura, siete heroínas en su propio viaje carmesí por la prueba, está construida alrededor de un solo jugador que aprende una pelea a la vez, sin grind donde esconderse: los combates están reducidos a lo esencial, y tus propias manos son la única mejora que siempre funciona.
¿Cómo se ve?
Visto desde arriba, en un estilo de fantasía oscura de tonos grises con detalle finamente dibujado, más cercano a los clásicos tempranos con vista superior que a los juegos de acción isométricos. La paleta apagada le va al mundo sombrío: guerra en las fronteras, desastres por todas partes, demonios rondando. Es un trabajo violento y sangriento, y el arte no finge lo contrario.

















