$1.99 (−90%)Zengeon Hack and slash en la oscuridad
Enfrenta hordas demoníacas como estudiante de la Celestial Academy, en solitario o con amigos, en partidas rápidas que nunca se juegan dos veces igual.
¿Vale la pena Zengeon?
Zengeon vale la pena si…
- quieres un roguelite de acción rápido, con partidas cortas y un look anime brillante
- te gustan los personajes que se juegan de forma muy distinta y que premian cambiar de táctica
- tienes amigos con quienes unirte contra hordas y jefes
- disfrutas del ciclo de morir, conservar algunos desbloqueos permanentes y llegar más lejos la próxima vez
Capturas de pantalla
Cuatro estudiantes vencen a la oscuridad más rápido que uno
Puedes enfrentarte a la Dark Emptiness en solitario, pero Zengeon está pensado para jugar acompañado: hasta tres amigos pueden unirse en línea, y un equipo completo hace que las hordas y los jefes sean mucho más manejables. No hay chat dentro del juego, así que acuerden sus llamadas antes de entrar en la partida, y ten en cuenta que un estudiante caído no se levanta, por lo que mantenerse con vida entre todos importa. Una cosa que debes saber antes de comprometerte: si el anfitrión se va, todo el grupo se va con él. Las sesiones son cortas, una partida completa toma alrededor de una o dos horas, lo que lo convierte en una opción fácil para una tarde casual de matanza de demonios compartida.
Seis estudiantes, seis formas de pelear
Empiezas con dos de los seis personajes jugables y desbloqueas el resto sobre la marcha, cada uno con sus propios ataques, habilidades y objetos. Un luchador cuerpo a cuerpo y un combatiente a distancia no se parecen en nada, e incluso el mismo personaje admite tácticas distintas según lo que recojas. Los enemigos llegan en grupos que te obligan a cambiar de enfoque: lo que funciona contra un grupo apiñado se derrumba ante atacantes a distancia dispersos. El elenco también lo lleva con estilo, con varios atuendos detallados por personaje más allá de simples cambios de color. Un control es la mejor forma de jugar; los controles de teclado pueden fallar.
Cada partida reescribe la Blessed Land
La muerte reinicia tu nivel y los objetos que hayas recogido, ese es el trato del roguelite. Lo que te hace volver es que cada incursión en la Blessed Land mezcla la distribución de sus escenarios, la posición de los enemigos y los objetos recogibles, así que no hay dos intentos que se jueguen igual. Entre partidas conservas lo que importa: cada personaje tiene objetos de historia únicos que quedan desbloqueados de forma permanente una vez encontrados, empujando cada intento un poco más lejos que el anterior. Las partidas son lo bastante cortas para que siempre tiente una más, y el arte brillante y saturado junto con los efectos de habilidad vistosos hacen que hasta un intento fallido luzca bien.
¿Qué más deberías saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y el juego completo funciona solo, pero así es más difícil. Los jugadores en solitario se ven desbordados rápido en las primeras horas, cuando los enemigos te rodean y aturden antes de que conozcas sus patrones. El cooperativo suaviza la dificultad de forma notable, así que si una partida sigue terminando mal, traer a un amigo es la solución más simple.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida completa ronda entre una y dos horas, y puedes guardar a mitad de partida entre áreas, lo que te devuelve a la pantalla de título. Ten en cuenta que cargar una partida guardada puede devolverte con la salud reducida, así que trata el guardado como un punto de control entre etapas y no como un salvavidas a mitad de combate.
¿Hay historia?
Solo una ligera. La premisa es un sello roto, un Dios Demonio que regresa y estudiantes defendiendo el mundo, pero la trama en sí es delgada: una introducción breve al inicio y un final corto, casi idéntico entre personajes. Ven por el combate y las partidas, no por la narrativa.
¿Necesitas un control?
Muy recomendado. El juego se disfruta cómodamente con un gamepad, mientras que los controles de teclado pueden dejar de responder en los peores momentos, y en un juego donde quedar aturdido significa la muerte, unas entradas fallidas duelen. Conecta un control y el combate se siente mucho más preciso.























