$13.99Crimsonland Cientos de enemigos, una sola pantalla
Arrasa con hordas implacables usando un arsenal de armas y perks, solo o con hasta tres amigos en el sofá.
Capturas de pantalla
Primero las hordas, las preguntas después
Aquí no hay historia, y el juego nunca finge lo contrario. Te dejan en un terreno plano, algo sale arrastrándose desde todas direcciones, y disparas hasta que deja de moverse. Aliens, zombis, arañas gigantes, lagartos mutantes: las oleadas crecen hasta que la pantalla es un muro de cuerpos y el suelo está pintado de rojo. Es rápido, ruidoso y descaradamente sangriento, con extremidades y trocitos volando mientras te abres unos metros de espacio libre. Si quieres una trama, este es el planeta equivocado. Si quieres segar a mil monstruos antes del desayuno, es exactamente lo que buscas.
Perks, niveles y cómo construir una build monstruosa
Matar da XP, la XP da niveles, y cada nivel te ofrece a elegir entre cuatro perks, desde un Fastloader que recarga casi al instante hasta opciones más extrañas y desagradables. Los perks se acumulan durante la partida, así que al final estás jugando con un personaje distinto al que empezó. Hay 55 en total, y parte de la diversión es descubrir qué combinaciones te convierten en una máquina de matar y cuáles trabajan en tu contra en silencio. Un perk puede hacerte invencible, por un momento, y luego muy claramente no. El modo Quest es donde los desbloqueas, después de lo cual se trasladan al modo supervivencia, donde de verdad se persigue el puntaje.
Un arsenal que vale la pena desbloquear
Treinta armas, desde la humilde pistola inicial hasta algo llamado Shrinkifier 5k. Escopetas, lanzallamas, lanzacohetes, armas de energía y la escopeta gauss, cada una de las cuales cambia de verdad cómo enfrentas una horda: un rifle de plasma y un lanzacohetes son dos juegos distintos. El modo Quest las desbloquea una por una, y cada arma nueva hace que los modos de supervivencia sean más interesantes, porque un arsenal más grande significa puntajes más altos. El detalle es que no todas las armas son ganadoras, y algunas que aparecen son un fiasco. Morir por un lanzallamas malo también es parte de la experiencia.



























