$2.99Nation Red Miles de zombis, una partida más
Un shooter top-down frenético donde defiendes una arena contra oleadas infinitas de mutantes zombis, solo o con amigos.
¿Vale la pena Nation Red?
Nation Red vale la pena si…
- quieres disparos arcade rápidos que quepan en una sesión corta
- te gusta acumular perks y probar un build distinto en cada partida
- buscas un juego co-op barato y sencillo para un grupo de hasta cuatro
- te importa más la caza de puntuaciones que la historia
- disfrutas del gore como parte de la diversión, no a pesar de ella
Capturas de pantalla
Cuatro armas son mejor que una
El co-op es donde este juego despliega todo su potencial. Hasta cuatro jugadores pueden unirse en línea o en una sola pantalla y repartirse papeles mientras la horda se cierra: uno aguanta la barricada, otro kitea a los jefes, alguien reviva a un compañero caído antes de que la oleada se lo trague. Con perks acumulándose y power-ups cayendo, un buen equipo abre espacio que sería imposible en solitario. Empezar una ronda es rapidísimo, así que es una opción perfecta cuando los amigos están conectados y nadie quiere un compromiso largo.
Un arsenal con carácter
La lista de armas es donde el juego se pone inventivo. Machetes y hachas para el combate cercano, Uzis dobles, lanzallamas, granadas y veneno, más rarezas como un jackhammer y el Steam Hammer, que arranca la piel de todo lo que golpea. Las incorporaciones más recientes incluyen una minigun, la escopeta AA-12, una MP5, una Beretta 93R y una Super Shorty. El detalle es que los zombis no son todos caminantes desarmados: algunos empuñan hachas, sierras y AK-47, y los suicidas te obligan a mirar bien a qué disparas. Las armas caen de las bajas, así que cambiar de equipo a mitad de la partida forma parte del ritmo.
Builds, perks y partidas infinitas
Cada subida de nivel ofrece una elección entre casi 100 perks, además de dos docenas de power-ups y 30 perks extra diseñados por la comunidad. Algunos perks canjean una fortaleza por otra, así que una partida se convierte en una serie de decisiones: recargas más rápidas, mejor puntería, más botín, más daño. Jefes como los Brawlers aparecen para ponerlas a prueba. Las partidas son cortas y el bucle es ajustado, por eso el juego engancha con ese "solo una más", y las tablas de clasificación le dan un objetivo a la caza de puntuaciones.



















