Arte de COP BASTARD$12.9991%Muy positivas

COP BASTARD Tiroteos a cámara lenta en el Osaka de los 90

Un detective podrido arrasa pasillos llenos de yakuza con armas pesadas, bullet time y muy mal carácter.

¿Vale la pena COP BASTARD?

COP BASTARD vale la pena si…

  • quieres un shooter puro de la vieja escuela sin puzles, ventajas ni builds
  • creciste con las películas de acción de los 90 y los filmes de crimen mal doblados
  • te gustan las sesiones cortas e intensas que puedes terminar en una o dos noches
  • disfrutas de un juego abiertamente estúpido y violento que lo sabe

Capturas de pantalla

Tiroteos que pegan como una película de acción en VHS

El juego entero son pasillos, armas y yakuza, y nunca finge otra cosa. Tienes seis armas, cinco de ellas con munición limitada, y todas pegan fuerte: la escopeta sigue dañando a un grupo entero al otro lado de la sala, y la uzi a cámara lenta es pura carnicería. Los combates llenan la pantalla de chispas, humo, vapor y gritos, y la secuela es su propia recompensa: salpicaduras de sangre, agujeros de bala, cadáveres y macetas explotadas por todas partes.

Cuando tu medidor de rencor se llena con las bajas, tú decides cuánto vale: cámara lenta para preparar tiros de precisión, o un escupitajo bien dirigido a un enemigo caído para recuperar vida. Una barra son 10 HP, dos son 25. ¿Escupir pronto o aguantar los nervios? Ese es todo el bucle de riesgo y recompensa, y funciona.

Osaka, viñetas de cómic y un policía que no deberías querer

Katashi es un auténtico bastardo que no respeta la vida de nadie, y el juego lo asume sin complejos. Suelta frases lapidarias y acribilla a la gente.

Los diálogos vienen con acentos gruesos y dudosos, de esos que recuerdas de las películas de los 90 mal dobladas, y por eso son más graciosos. El humor es un auténtico punto fuerte, aunque no será del agrado de todos.

¿Qué más deberías saber?

¿Cuánto dura la campaña y qué hay después?

Una primera partida lleva unas tres o cuatro horas, y no se hace pesada. Tras los créditos desbloqueas un modo difícil, y hay un modo de supervivencia en un pasillo infinito donde gestionas munición y vida mientras mejoras tus armas, ideal para un par de horas más persiguiendo puntuaciones en las tablas de clasificación.

¿Es difícil y cómo funcionan los puntos de control?

Es un desafío de verdad. Los niveles son largos, los puntos de control no se guardan entre sesiones, y al morir vuelves al último, así que reserva una media hora sólida o más por nivel. La dificultad viene de mantenerte vivo, no de sistemas complicados: fija de dónde pueden venir los enemigos y cuidado con los suicidas con bombas.

¿Puedes saltar, correr o apuntar por la mira?

No, y ese es el punto. El movimiento es deliberadamente rígido y simple: caminar, agacharse, disparar. No hay apuntado por la mira, ni builds de personaje ni mecánicas sofisticadas, en el espíritu de los shooters antiguos que honra. Si quieres deslizamientos y acrobacias, este no es tu juego; si quieres disparo puro, es exactamente eso.

¿El mundo es destructible?

Y mucho. Los niveles están llenos de objetos rompibles, así que los tiroteos destrozan el entorno junto con los matones: las paredes de azulejos se desmoronan al dispararles, el vidrio y las macetas se hacen añicos, y cada sala acaba hecha un desastre. Eso evita que los mapas se sientan estáticos y hace que cada tiroteo pese más.

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