$29.99Wanted: Dead Espadas, pistolas y ramen
Lidera la Zombie Unit por un Hong Kong distópico, acribillando mercenarios a golpe de hoja y de bala en un juego de acción tosco y orgulloso, de época PS2.
¿Vale la pena Wanted: Dead?
Wanted: Dead vale la pena si…
- tienes debilidad por el jank de la época PS2, los guiones de serie B y los juegos con actitud
- quieres un combate de espada y pistola con remates gore en lugar de un mundo abierto
- puedes reírte de una historia sin sentido y quererla igual
- prefieres jugar algo tosco y extraño antes que algo pulido y seguro
Capturas de pantalla
Combate con dientes
El corazón del juego es un híbrido de hack-and-slash y disparos en tercera persona que fluye como un solo ritmo. Paras una hoja, abres en canal a un mercenario y saltas directo a tu rifle o pistola sin perder el paso. El bullet time te permite ralentizar el caos y castigar a todos los que aparecen en pantalla. Hay más de cincuenta remates de ejecución, cada uno más grotesco que el anterior, y el gore es, sin disculpas, la gracia del asunto. Los combates son exigentes y en ocasiones injustos: los enemigos bloquean, castigan el machacado de botones descuidado y pueden matarte rápido. Tardas unas horas en pillarle el truco al flujo, pero cuando lo haces, destrozar una sala se siente genial.
Una semana en la vida de la Zombie Unit
Juegas como la teniente Hannah Stone, al frente de un escuadrón de élite de la policía de Hong Kong en medio de una conspiración corporativa en una ciudad distópica bañada en neón donde, por algún motivo, la moda y la música de los años 80 vuelven a estar de moda. La campaña es lineal y muy narrativa, contada a través de una larga tanda de cinemáticas, y pasa sin avisar de la ultraviolencia más sombría a algo mucho más extraño. Aviso: la trama tiene poco sentido y las interpretaciones van de sinceras a ridículamente malas, lo cual para algunos es parte del encanto y para otros un motivo para descartarlo. Entre misión y misión paseas por la comisaría, charlas con tu escuadrón y te relajas.
Gloriosamente, descaradamente raro
Termina un combate contra un jefe salvaje y puede que el juego te siente a jugar un minijuego de comer ramen con todo el cariño del mundo, una ronda de karaoke o una sesión en una máquina arcade. Hay segmentos de ritmo, una grúa de peluches y muchos gatos.
¿Cómo de difícil es, en serio?
¿Cómo de difícil es el combate?
Lo bastante difícil como para importar. Al que machaca botones le parecerá torpe, pero cuando aprendes los sistemas, los tiempos de parada y el flujo de espada y pistola, se vuelve sorprendentemente fluido, con un techo de habilidad real. Si buscas un desafío en lugar de un paseo de poder, esto cumple.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es una campaña para un solo jugador de principio a fin. Lideras un escuadrón de cuatro personas que luchan a tu lado y de vez en cuando te sacan de apuros, pero esta es tu historia: misiones lineales, cinemáticas y combates contra jefes, sin multijugador por ningún lado.
¿De qué van los minijuegos?
Son la rareza insignia del juego. Entre misiones puedes comer ramen en un concurso estilo ritmo, cantar karaoke, jugar en una máquina arcade o probar la grúa de peluches. Son limpiadores de paladar, cortos y extraños, entre tanta carnicería, y dicen mucho de lo poco que este juego se toma en serio a sí mismo.
¿La historia es buena?
Preguntar si es buena es la pregunta equivocada: es entretenida, con frecuencia absurda y propensa a entregas de diálogo extrañas. Hay jugadores que la consideran un punto a favor y otros que la ven como un desastre, y ambos tienen razón.





















