$34.99 (−50%)¿Vale la pena CODE VEIN II?
CODE VEIN II vale la pena si…
- quieres un Souls-like con una historia que abarca dos épocas
- disfrutas construyendo un personaje en torno a armas y habilidades alimentadas por sangre
- te gusta la fantasía oscura anime con vampiros y una banda sonora potente
- quieres una compañera que pelea a tu lado, no solo que te siga
Capturas de pantalla
Viajes en el tiempo con consecuencias
La Luna Rapacis ha convertido a los Revenants en monstruos sin mente llamados Horrors, y el mundo se desliza hacia su fin. Tu salida del abismo es una chica llamada Lou, capaz de manipular el tiempo. Juntos viajan entre un presente moribundo y el pasado que lo rompió, buscando pistas en historias perdidas y verdades ocultas. El gancho es que el pasado no es un museo: puedes alterar el destino de personajes Revenant clave que conozcas allí, y esos cambios te acompañan de vuelta. Una historia que abarca dos épocas, donde las personas que salvaste hace décadas caminan hoy a tu lado.
La sangre como arsenal
El truco central del combate es simple y un poco macabro: extraes sangre de los enemigos y la gastas en habilidades. Cada combate alimenta al siguiente, así que un ritmo agresivo rinde frutos. Encima de eso hay un sistema de builds que te permite personalizar libremente armas y habilidades según tu forma de pelear, y los enemigos tienen puntos débiles y resistencias según la parte del cuerpo, así que dónde apuntas importa tanto como qué blandes. Lees los movimientos del enemigo, te adaptas sobre la marcha, y los combates están diseñados para ser difíciles y deliberados, no para machacar botones con frenesí.
Un mundo exigente que vale la pena aprender
Esto es un Souls-like en el fondo: los enemigos golpean fuerte, la muerte te devuelve atrás, y los jefes requieren intentos de verdad. El juego premia el aprendizaje por encima del reflejo repetido. Si te esquivas demasiado pronto o machacas el botón de rodar, los ataques calculados para eso te atraparán; aprende el patrón y el momento del parry es lo bastante consistente para explotarlo. El mundo abierto semialto se combina con una estructura centrada en misiones, así que explorar alimenta un propósito en vez de llenar un mapa, y desde el principio tienes suficientes herramientas para probar estrategias distintas cuando un enfoque deja de funcionar. Cuando por fin derribas a un jefe, la victoria se siente ganada.


























