Arte de Cabernet$13.99 (−30%)94%Muy positivas

Cabernet La humanidad de una vampira en juego

Juega como Liza, una vampira recién convertida en un pueblo del siglo XIX, y deja que cada decisión decida si conserva su humanidad o la pierde para siempre.

¿Vale la pena Cabernet?

Cabernet vale la pena si…

  • quieres un RPG donde la historia manda y las conversaciones y decisiones tienen peso real
  • te gusta la ficción de vampiros que habla de moral y de clase tanto como de colmillos
  • disfrutas del arte dibujado a mano y de un pueblo del siglo XIX sombrío y atmosférico
  • quieres opciones románticas y personajes cuyos destinos dependen de lo que hagas
  • te gustan los juegos con varios finales que premian una segunda partida

Capturas de pantalla

Una vampira con conciencia, o sin ella

Las conversaciones y las decisiones alimentan dos barras, Humanidad y Nihilismo, y puedes subir ambas en una misma partida. Eso importa, porque las opciones que desbloquean moldean cómo tratas a la gente a tu alrededor y qué final alcanzas. El juego te deja ser amable, calculador o genuinamente monstruoso, y no finge que las tres cosas son lo mismo.

La cena es un timo

Alimentarse no consiste en emboscar a desconocidos. Para atraer a tu próxima presa a un lugar seguro y apartado, primero tienes que entender quién es y qué desea. Un cochero bondadoso y alcohólico. Un par de recién casados al borde del colapso. Un charlatán codicioso y encantador. Sus vidas están a tu alcance para ayudarlas o deshacerlas, y el mismo conocimiento que mete a alguien en un cuarto oscuro también puede devolverlo del abismo. Mientras tanto, te mezclas con la sociedad vampírica y con los humanos que la alimentan, un mundo oculto de intriga política, conflicto de clases y corrupción decadente, y tú decides quién merece ayuda y quién solo existe para ser drenado.

Lee libros, gana discusiones

Leer un libro desbloquea opciones de diálogo que una lengua astuta por sí sola no alcanza, y el lado RPG se mantiene ligero e intuitivo en vez de cargado de números. Es un poder lento y cuidadoso, y le queda bien al juego.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Todo, la historia, los romances, los finales, está construido en torno a un jugador que guía a Liza por sus noches.

¿Cuánto dura, y merece la pena rejugarlo?

Una primera partida ronda las veinte o treinta horas. Hay varios finales, y las decisiones cambian el destino de personajes concretos y el epílogo que ves, así que una segunda partida con otra brújula moral se desarrolla de forma notablemente distinta.

¿Cuánto da miedo?

Apuesta más por lo psicológico que por los sustos de sobresalto. El terror viene de lo que Liza se está convirtiendo y de lo que los poderosos de este pueblo les hacen a los vulnerables, y al juego le encanta dejarte ser el monstruo de la noche. Puede llegar a ser genuinamente inquietante, pero no es un juego basado en esconderse y correr.

¿Tiene alguna aspereza?

Sinceramente, sí. Bugs que congelan eventos o te obligan a recargar aparecen con la frecuencia suficiente para que guardar a menudo, en una ranura nueva cada noche, sea un buen consejo. Vale la pena tolerarlo por la escritura, el doblaje y la música, pero entra sabiendo que puede ser un poco inestable.

¿Hay opciones románticas?

Sí. El romance es uno de los hilos del juego, con personajes con los que puedes acercarte a lo largo de la historia, incluidas opciones del mismo sexo. Las relaciones que Liza forma son una parte real de lo que se convierte su no-vida, y pueden terminar en lugares muy distintos según cómo trates a la gente.

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