Arte de Nighthawks$16.99 (−15%)91%Muy positivas

Nighthawks Dirige el club nocturno, domina la noche

Construye un imperio vampírico desde un club en quiebra, eligiendo el encanto, el miedo o la magia prohibida como camino a través de una historia oscura, divertida y completamente doblada.

¿Vale la pena Nighthawks?

Nighthawks vale la pena si…

  • quieres una historia de vampiros donde los no muertos viven a la vista de todos y pagan impuestos, más o menos
  • te gustan los juegos con mucho texto, personajes completamente doblados y mucho humor negro
  • disfrutas reclutando compañeros y explorando sus pasados a tu propio ritmo
  • prefieres hablar, seducir o convertirte en humo antes que pelearte para resolver un problema
  • tienes paciencia para una historia larga y lenta que premia la lectura atenta

Capturas de pantalla

Una segunda vida en una ciudad que sabe lo que eres

Los vampiros han sido descubiertos. Tu existencia es tolerada; tu sed, no. Llegas a la única ciudad dispuesta a darle a los no muertos un nuevo comienzo y descubres que la paranoia sigue aferrada a sus calles de neón. Desde ahí, te abres camino hacia arriba: te haces con una discoteca en decadencia en el lado equivocado de la ciudad y la conviertes en un imperio construido sobre la seducción, la intimidación y un uso cuidadoso de los Dons sobrenaturales. El escenario le da la vuelta a la fantasía vampírica de siempre. Ya no hay sombra donde esconderse, así que tienes que aprender a vivir a la luz del día, entre humanos que te temen y vampiros que se disputan el poder. Los marginados salen cuando se pone el sol, y esta ciudad está llena de ellos.

Poderes con dientes

Ser un monstruo moderno trae opciones. El Mesmerismo te permite ejercer control sobre los vivos. el Dominio Natural pone los animales a tus órdenes. La Forma Tenebrosa te deja convertirte en humo sin esfuerzo, algo tan útil como suena cuando una conversación deja de irte bien. Tus habilidades determinan qué puertas se abren: un enfoque seductor y uno académico llevan por escenas distintas, y fallar una tirada rara vez te deja sin salida, solo empuja la historia hacia terrenos más duros. Asesinato, traición, amistad, todo está sobre la mesa, y el juego te deja ser un vampiro civilizado que nunca hace daño a nadie o un depredador que se alimenta a la vieja usanza. La magia está ahí para usarla, y para abusar de ella.

Diez marginados que vale la pena conocer

El corazón de Nighthawks son sus compañeros, y hay diez para reclutar. Madame Lux es una vampira maga. Maze es una estafadora incorregible. Domino es una investigadora privada cuya carrera terminó en desgracia. Cada uno tiene su propia historia que explorar, y sus habilidades cubren los huecos que dejan las tuyas. También hablan entre ellos: lleva a un compañero al lugar de otro y mira qué pasa, o deja que los sucesos de la discoteca desaten conversaciones en las que no has tenido nada que ver. Trátalos bien y el club se convierte en una familia adoptiva para almas solitarias. Trátalos mal y el juego no desvía la mirada.

Leyendo a la luz del neón

Este es un juego con mucho texto y lo presume: más de 800.000 palabras de historias y secretos, de lo hilarante a lo horripilante, que cubren cada rincón de un mundo donde vivos y muertos tienen mucho que aprender. La escritura es el gran atractivo, y está completamente doblada, así que los personajes llegan con interpretaciones reales detrás. El arte es dibujado a mano y gótico, la música mantiene el ambiente en marcha, y a lo largo del juego aparecen pequeñas viñetas que pueden ser grotescas, graciosas o silenciosamente tristes, a veces las tres cosas. Si te gustan las novelas visuales largas, atmosféricas y escritas por alguien con gusto por el humor negro, aquí tienes un banquete servido. Reserva una noche. Preferiblemente varias.

¿Preguntas antes de morder?

¿Tus decisiones cambian de verdad la historia?

La moldean. Tu pasado, tus habilidades y tus decisiones abren escenas distintas y colorean cómo te trata la gente, y hay varios finales que alcanzar. Dicho esto, la trama principal sigue un eje fijo: algunos jugadores que esperaban un RPG totalmente ramificado la encuentran más lineal de lo previsto. Ven por los personajes, la escritura y la atmósfera más que por un sandbox de tramas divergentes.

¿Es más un juego o más un libro?

Más bien un libro que reacciona a ti. Es una novela visual con elementos de rol: tiradas de habilidad, recursos como la sangre para tus poderes, un reloj de día y noche, y decisiones que moldean las escenas. No hay niveles ni equipo que gestionar, así que si buscas sistemas mecánicos profundos, esto no es eso. Si quieres leer una gran historia de vampiros y dirigirla, es exactamente eso.

¿Puedes jugar como un vampiro malvado?

Puedes alimentarte de personas, intimidar, traicionar y comportarte en general como el depredador que eres, y la historia reaccionará. Pero el juego tiene opiniones sobre sus monstruos, y algunos jugadores sienten que juzga las partidas crueles con más dureza de la que esperaban. Un monstruo encantador con una discoteca que funciona suele pasar mejores ratos que uno salvaje.

¿Quién lo hizo?

Lo escribe y diseña Richard Cobbett, conocido por Sunless Sea y Sunless Skies, con arte dibujado a mano por Ben Chandler, música de Thomas Regin y Dave Gilbert, de Wadjet Eye Games, como productor. Se financió con 3.934 mecenas de Kickstarter. Las ratas, según los créditos, fueron pagadas en bayas deliciosas.

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