$5.99Vampire: The Masquerade - Redemption Ocho siglos de hambre
Un cruzado que cazaba el mal despierta convertido en aquello que cazaba. Vampire: The Masquerade - Redemption sigue a Christof Romuald desde la Praga medieval hasta las noches modernas, en una historia de amor, condenación y un némesis que se niega a morir. Tus decisiones moldean el final; la atmósfera nunca afloja.
¿Vale la pena Vampire: The Masquerade - Redemption?
Vampire: The Masquerade - Redemption vale la pena si…
- te importan más la historia, la atmósfera y el trasfondo que los controles modernos
- quieres un relato de World of Darkness que va desde la Praga medieval hasta el Nueva York de los noventa
- disfrutas de los RPG de la vieja escuela, donde leer el manual de verdad rinde frutos
- te gustan las decisiones morales que deciden en silencio cómo termina tu historia
Capturas de pantalla
Una historia que sobrevive a su héroe
Christof Romuald empieza como un cruzado herido y termina siendo algo mucho peor a sus propios ojos: una de esas criaturas no muertas contra las que antes alzaba su espada. La cacería del señor vampiro Vukodlak se extiende a lo largo de ocho siglos, desde la Europa medieval hasta la actualidad, y el mundo cambia a su alrededor mientras su enemigo perdura.
Lo que mantiene todo unido es la escritura. Los diálogos son densos, teatrales y están cargados del viejo trasfondo de World of Darkness, y el doblaje les da peso. El amor de Christof por Anezka, la monja que primero lo salvó, es el hilo que lo mantiene en pie. Es un drama serio y cargado, y funciona.
Humanidad, sangre y consecuencias
Gastas sangre en poderes y la repones alimentándote, y los inocentes a tu alrededor siempre son una opción de la que te arrepentirás. La crueldad hunde tu humanidad; la piedad a veces te cuesta salud en su lugar. Dónde termine tu humanidad decide qué final obtiene tu historia.
Tus decisiones en combate y en conversación cuentan ambas, así que la pregunta te persigue a todas partes: cuánto queda del hombre dentro del monstruo? Liderar una coterie de hasta cuatro vampiros, cada uno con su propio equipo y estilo de lucha, hace que la caída o la redención se sientan compartidas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, la historia es una campaña para un solo jugador, pero rara vez estarás solo en ella. Reclutas una coterie de compañeros vampiros, gestionas sus inventarios y los controlas en los combates junto a Christof. También hay un modo multijugador por si quieres llevar World of Darkness a la compañía de otros.
¿Tus decisiones de verdad importan?
Sí, de dos maneras. Lo que dices y haces durante la campaña moldea cómo se desarrollan los acontecimientos, y tu humanidad, que sube con la piedad y baja con la crueldad, determina cuál de los finales obtienes. Jugar como un vampiro bondadoso es genuinamente más difícil que jugar como uno monstruoso, y el juego lo tiene en cuenta.
¿Necesitas conocer el trasfondo de World of Darkness antes?
No. El juego explica los clanes, la maldición y la política sobre la marcha, y es generoso con el trasfondo en cada cinemática. Conocer Vampire: The Masquerade por el juego de mesa o por Bloodlines añade una capa extra, pero la historia se sostiene por sí sola.

















