$6.99Backrooms Rec. Perdéos juntos
Vagad por espacios extraños y vacíos con amigos mientras algo escucha vuestros pasos, y buscad la salida antes de que os encuentre.
¿Vale la pena Backrooms Rec.?
Backrooms Rec. vale la pena si…
- quieres un juego de Backrooms que sea más que un walking simulator
- te gusta el horror que construye tensión con el sonido y encuentros escasos en lugar de sustos constantes
- tienes un grupo de amigos listos para perderse juntos en espacios liminales
- disfrutas explorando niveles hechos a mano y probando mapas creados por otros jugadores
- no te molesta un juego en acceso anticipado que sigue creciendo, con algún bug ocasional
Capturas de pantalla
Pasillos que no deberían existir
Los Backrooms son interminables pasillos de papel pintado amarillo, alfombra húmeda y luz fluorescente zumbando, y este juego saca todo el partido a esa sensación de que algo no encaja. Los niveles están hechos a mano, no son salas barajadas: un complejo de piscinas inundado, un laberinto de supermercado gigantesco, un jardín que deja de parecer agradable muy rápido. Los gráficos realistas y un diseño de sonido cuidado cargan con el terror, así que pasas mucho tiempo escuchando antes de atreverte a girar una esquina. Las entidades son escasas a propósito. No están constantemente encima de ti, lo que significa que cada ruido lejano y cada destello de movimiento importan, y la tensión se acumula en los tramos silenciosos entre ellos.
Formas de perderse
Hay más de una puerta de entrada. Un modo historia en solitario te lleva por los niveles solo, descubriendo qué secretos esconden las paredes. El modo escape usa generación procedural de niveles, así que cada partida te entrega un mapa nuevo y nuevos retos que sobrevivir. Un modo found footage enmarca el horror como cintas grabadas, con sus propios mapas y una sensación distinta a la de los modos de exploración. Y si se te acaban los niveles incluidos, hay un editor de niveles y un taller lleno de mapas creados por otros jugadores, que es donde vive el lado creativo de la comunidad.
Seis personas, una linterna
Este es un juego que premia tener un grupo. El co-op online admite hasta seis jugadores en un modo historia compartido, y el horror cambia de forma cuando hay compañía: alguien oye la entidad primero, alguien corre por el lado equivocado, alguien graba todo el desastre. También es social en el sentido relajado: entras a un lobby, eliges un nivel y te lanzas a una partida. Sin configuraciones largas, solo un grupo de personas llegando lentamente a la conclusión de que separarse fue una mala idea.



















