$6.99Backrooms: Extractions
Una incursión de terror en cooperativo para 1 a 6 agentes de campo que vuelven a los Backrooms a buscar agentes perdidos, enviar sus datos y aguantar hasta que se abra la extracción. Lleva las herramientas correctas, guarda silencio cuando importa y sal con tu equipo intacto. Mejor con amistades en cooperativo que no te van a dejar atrás.
¿Vale la pena Backrooms: Extractions?
Backrooms: Extractions vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde cada persona tiene una tarea y una razón para no separarse
- te gusta el terror tenso de esconderte y escuchar, con radios, señales y planes en voz baja
- te gusta aprender las reglas de los monstruos y grabar pruebas para el archivo
Capturas de pantalla
Rescates con tu equipo
No intentas escapar. Entras a sacar a otras personas: sigue la señal de un agente perdido con tu baliza y tu PDA, transmite los datos y luego sobrevive hasta que se abra la ventana de extracción.
Con hasta seis agentes, el trabajo se reparte solo. Una persona vigila el detector, otra marca el camino de vuelta con la pistola de pintura, otra no deja de grabar. Dejas barras luminosas donde la oscuridad se pone espesa, susurras por las radios de campo cuando se separan, y durante los apagones hasta esas se quedan sin señal. Si fallas la misión, los Backrooms se quedan con lo que llevabas.
Herramientas, cámaras y decisiones duras
Cada operación es una investigación, y prepararte para ella es la mitad de la tensión. Detector, PDA, pistola de pintura, barras luminosas, balizas, cámara: cada uno responde a una amenaza distinta, y no puedes cargar con todo.
Tu cámara hace doble trabajo. Escanear revela elementos inestables, las piezas del rompecabezas que abren el camino de vuelta al LAB. Grabar a una entidad el tiempo suficiente completa su ficha en el Registro de Entidades, para que el próximo encuentro salga un poco menos mal. Entre misiones, el LAB te deja reabastecerte, guardar equipo y subir rangos de M.E.G. hacia niveles más profundos y mejores herramientas.
Siete entidades que te escuchan
The Smiler, the Wretch, the Hound, the Skin Stealer, the Partygoer, the Balloon y the Wraith cazan cada uno con sus propios sentidos, sonidos y reglas. Puedes estudiarlos en el Registro o conocerlos sin preparación.
El sonido es la verdadera trampa. Siete niveles, desde el Lobby hasta los Suburbs y Paradise, cambian misiones, botín y comportamiento de las entidades en cada misión. El Endless Loop Mode encadena niveles con amenaza creciente y pocos suministros.
¿Qué debes saber antes de entrar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es para 1 a 6 jugadores, así que puedes entrar en solitario o coordinar un equipo completo de seis. En solitario cada decisión es tuya: rastrear, grabar y mantener la posición sin nadie que te cubra la espalda.
¿Por qué hablar te pone en riesgo?
Los apagones cortan hasta las radios, y solo quedan señas con las manos, barras luminosas y marcas de pintura.
¿Qué se conserva entre misiones?
El rango, el almacenamiento y la reputación se quedan contigo. El pago de la misión compra equipo, mientras los M.E.G. Credits compran cosméticos.
¿Está en tu idioma?
La interfaz y los subtítulos están totalmente localizados a 25 idiomas, así que tu equipo puede leer instrucciones, señales de la PDA y menús en la misma operación sin traducirse entre sí.

















