Arte de Avowed$49.9976%

Avowed Magia, Mosquetones y Decisiones Difíciles

Un RPG de fantasía en primera persona en las Living Lands, una isla que vibra con magia antigua y enferma de una plaga que desafía toda razón. Llegas como enviado para investigar, y te quedas para decidir quién merece tu lealtad. Combina espadas, hechizos, armas de fuego y escudos en un combate rápido y contundente, viaja con compañeros que tienen su propia opinión, y toma decisiones que la historia recordará.

¿Vale la pena Avowed?

Avowed vale la pena si…

  • quieres un RPG centrado en la historia donde tus decisiones tienen peso real
  • te gusta mezclar armas cuerpo a cuerpo, hechizos y armas de fuego en tu propio estilo de combate
  • te importa más un mundo vívido y extraño que un sandbox infinito
  • prefieres jugar que gestionar el peso del inventario y la durabilidad de los objetos
  • disfrutas de los compañeros con sus propias misiones y opiniones, incluso cuando discuten contigo

Capturas de pantalla

Pelea con una espada en una mano y un hechizo en la otra

El combate está construido para mezclar lo que mejor te convenga en cada momento. Empuña espada y escudo y ábrete paso a golpes, recurre a tu grimorio para congelar, atrapar o quemar enemigos, o quédate atrás con un arco y elimínalos a distancia. Las armas de fuego también funcionan, y una actualización posterior añadió báculos a dos manos para los magos de tiempo completo. Nada te impide combinarlo todo: un golpe de escudo para aturdir, un hechizo de fuego para rematar. Si una build deja de divertirte, puedes reasignar todo tu personaje desde el menú principal y probar otra. La munición de arcos y armas de fuego nunca se agota, así que el único límite es el arma que te apetezca desenvainar.

Un misterio que empieza con una plaga y termina contigo

Juegas como enviado de Aedyr, mandado a las Living Lands para investigar una plaga que se extiende por la isla contra toda naturaleza y razón. El encargo es un deber; el tirón es personal. La tierra parece reconocerte y te atrae hacia algo más grande que tu misión. La historia se apoya en decisiones con peso real: forja alianzas o rivalidades, alíate con distintas facciones y observa cómo tus decisiones moldean el destino de los habitantes de la isla y el tuyo propio. El diálogo te da muchas formas de responder, incluidas opciones ligadas al pasado de tu personaje, y el mundo te responde sin importar el camino que elijas. Las respuestas viven en zonas grises más que en un bien y un mal nítidos, y el misterio de lo que la isla quiere de ti te lleva hasta el final.

Una isla que vale la pena mirar, con compañeros que vale la pena escuchar

Las Living Lands son un lugar extraño y lleno de color: un aire que vibra con magia, una flora que parece moverse con voluntad propia y regiones con ecosistemas propios, desde montañas imponentes hasta campos llenos de hierba y ruinas antiguas. El ray tracing lo ilumina muy bien, desde la luz del sol atravesando las copas de los árboles hasta antorchas parpadeando en cavernas antiguas. Los compañeros viajan contigo, desde una ex mercenaria hasta un mago excéntrico, cada uno con sus propias habilidades en combate y sus propias misiones, opiniones y defectos. Tus decisiones los moldean mientras los ayudas, y no siempre estarán de acuerdo contigo. Cuando necesites un descanso, hay un Modo Foto para las vistas, y el campamento es donde cambias tu apariencia, o incluso tu raza, cuando quieras.

¿Preguntas antes de partir?

¿Necesitas conocer Pillars of Eternity primero?

No. Avowed transcurre en el mismo mundo de Eora, así que los fans reconocerán lore familiar, pero la historia se sostiene por sí sola. Las Living Lands, la plaga y tu papel como enviado se presentan desde cero, y un registro de diálogo dentro del juego explica los términos y palabras de lore desconocidos a medida que los encuentras. Hay jugadores nuevos que lo han terminado y han seguido la trama sin problema.

¿Es un mundo abierto como Skyrim?

No exactamente. Las Living Lands se dividen en zonas grandes en lugar de un solo continente continuo, y no puedes robar en todas las tiendas ni atacar a todos los aldeanos. Lo que recibes a cambio es un mundo construido para la exploración y la historia: áreas densas con ecosistemas propios, mucho que descubrir fuera del camino principal y decisiones que moldean cómo se desarrollan los eventos. Si quieres libertad total de sandbox, este es un RPG de otro tipo.

¿Puedes cambiar tu personaje después de empezar?

Sí, más que en la mayoría de los RPG. Puedes reasignar toda tu build desde los menús principales, cambiar tu apariencia en el campamento cuando quieras, y actualizaciones posteriores incluso añadieron la opción de cambiar de raza, además de nuevos presets para la creación de personaje. Si tu enviado de espada y escudo te aburre, reconstrúyelo como un mago con báculo sin empezar de cero.

¿Hay algo que hacer después de terminar la historia?

Sí. New Game Plus te permite llevar tu personaje a una partida nueva, algo que importa porque las decisiones ramificadas y las distintas builds dan a las repeticiones una forma diferente. Probar una segunda partida como lanzador de hechizos a distancia tras una primera centrada en el cuerpo a cuerpo, o alinearte con facciones distintas, cambia lo suficiente para que valga la pena. También hay un Modo Foto para capturar la isla por el camino.

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