Arte de Approaching Infinity$17.9994%Muy positivas

Approaching Infinity

Approaching Infinity es un roguelike espacial por turnos donde comandas una nave a través de una galaxia generada proceduralmente. Baja con tu equipo a planetas, cuevas y naufragios, pelea o negocia con facciones alienígenas, y persigue una de las 10 victorias o simplemente sigue subiendo de nivel hasta volverte casi un dios.

¿Vale la pena Approaching Infinity?

Approaching Infinity vale la pena si…

  • te gustan los roguelikes por turnos donde cada partida cuenta una historia distinta
  • quieres un sandbox espacial con comercio, minería, misiones y fabricación
  • te gusta el arte de píxeles retro y la exploración de la vieja escuela
  • quieres perseguir victorias o simplemente seguir subiendo de nivel sin parar

Capturas de pantalla

Capitán, tripulación y una galaxia sin fin

Empiezas con una nave pequeña, un capitán creado a partir de 10 clases de temática espacial y una misión vaga: encontrar una colonia humana perdida. La misión es opcional. Cada sector, planeta, cueva y naufragio se genera proceduralmente, así que el próximo mapa estelar siempre trae problemas nuevos.

Recluta hasta cinco oficiales más para completar tu equipo de exploración, equípalos con dos armas de fuego y un arma cuerpo a cuerpo a cada uno, y cambia los sistemas de la nave según tu forma de volar. En una partida eres comerciante y transportas mercancías entre estaciones. En la siguiente remolcas un casco rescatado a casa, o decides si ese tubo criogénico trae un recluta o algo con dientes.

Habla, comercia o abre huecos en las paredes

Catorce facciones tienen líneas de misiones completas, y doce razas alienígenas tienen historias que puedes seguir, ignorar, apoyar o sabotear. Ocho de esos caminos llevan a victorias únicas, y hay dos más escondidas en otro lado. Puedes minar asteroides, explorar planetas, recolectar plantas, contrabandear mercancía ilegal, extorsionar cargueros, rescatar naufragios, coleccionar artefactos y regatear por mercancías con precios que cambian según la política local.

El combate es táctico y por turnos, en el espacio y a pie. La diplomacia es una alternativa real a las armas. La muerte espera en naufragios y templos estelares, y en las partidas hardcore ahí se acaba todo, mientras que el modo aventura convierte la muerte en un inconveniente para quienes prefieren la exploración y el rol.

Una simulación que sabe cuándo parar

El fuego se comporta como fuego. Quema árboles con un lanzallamas y se propaga más rápido en mundos con mucho oxígeno, se apaga en el vacío o con mucho CO2, y se extingue si pisas agua mientras ardes. Haz un hueco en un naufragio presurizado y el aire sale disparado, llevándote a ti y todo lo suelto con él.

El tiempo y la distancia no se comportan como nada. Todo un sector estelar usa un mapa del mismo tamaño que la cubierta de una nave o una zona de aterrizaje, y cada movimiento cuesta un turno. Así la exploración es rápida y mapear resulta satisfactorio, y estudiar un planeta toma minutos, no toda la noche. Arte de píxeles retro en todo el juego, con humor seco incluido.

¿Qué más debes saber?

¿Cuánto dura una partida?

No tiene una duración fija. Sectores, planetas, cuevas, objetos y encuentros se generan proceduralmente, así que puedes buscar una victoria con una facción, cazar las otras dos victorias ocultas, o ignorar la victoria y seguir explorando, subiendo de nivel a tu tripulación y tu equipo hasta proporciones extremas.

¿Puedes jugar sin muerte permanente?

Sí. El modo hardcore mantiene la muerte permanente, mientras que el modo aventura la convierte en un inconveniente. Las batallas, misiones, comercio y exploración siguen iguales, así que elige el nivel de riesgo que vaya con tu noche.

¿El mundo reacciona a lo que haces?

Las facciones llevan registro de tu reputación, las estaciones pueden vetarte si enojas a la gente local, y la fama puede volverse infamia. Puedes volverte contrabandista, cazador de artefactos, rescatista que repara naufragios y los convierte en nuevas naves insignia, o el capitán que le vende “regalos” sospechosos a la policía espacial con una sonrisa.

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