$14.99APE OUT Escapa fuerte, escapa violento
Abrete paso a golpes entre cada captor que te separa de la salida mientras una batería de jazz en vivo sigue el ritmo de tu caos.
¿Vale la pena APE OUT?
APE OUT vale la pena si…
- quieres un juego que puedas terminar en una tarde pero al que seguirás volviendo
- te gustan las partidas arcade rápidas y nerviosas donde cada intento se desarrolla de forma distinta
- te importan más la sensación y el estilo que la historia o la profundidad
- disfrutas de los juegos brutalmente difíciles que lo saben
Capturas de pantalla
Agarra, golpea, lanza
Tienes exactamente dos movimientos y son suficientes. Agarra a un humano y se convierte en un escudo que absorbe balas, en un proyectil que lanzas contra sus colegas, o en algo que aprietas contra una pared hasta que la pared gana. Puedes lanzar a una persona contra otra y ver cómo salen volando los dos. Ese es todo el arsenal: sin mejoras, sin curación, sin armas propias. Aguantas unos tres disparos antes de que termine la partida, así que cada agarre es una decisión: conservar a este como cobertura, o gastarlo ahora y correr. La violencia es plana y de colores vivos, estilo caricatura, lo que la hace graciosa justo hasta que te hace encoger el hombro.
Un jazz que toca contigo
La banda sonora no es una pista, es un instrumento. Los tambores y los platillos reaccionan a lo que haces: un golpe de platillo cuando alguien atraviesa una pared, el tempo acelerándose a medida que más enemigos aparecen en pantalla. Los niveles se presentan como álbumes, cada uno con su propio escenario y paisaje sonoro, así que una partida se siente menos como un escenario y más como un tema que se desarrolla. La música crece con tu impulso y se derrumba cuando tú lo haces, lo cual es una forma muy honesta de tratarte por parte de una banda sonora. Combinado con los colores planos y llamativos y la vista cenital, todo el conjunto se siente como un libro ilustrado violento con solo de batería de fondo.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Es demasiado difícil para un jugador casual?
Es difícil, pero en ráfagas cortas. Una partida dura un par de minutos, morir te devuelve rápido, y los controles caben en dos botones. Vas a morir mucho al principio, sobre todo por disparos que no viste venir, pero cada intento te enseña a agarrar más rápido y pegarte a las paredes. Si rebotar una y otra vez contra un juego duro suena miserable, así se sentirá. Si suena como un ritmo que quieres descifrar, lo es.
¿Los niveles se repiten alguna vez?
Nunca con el mismo diseño. Cada nivel se genera de cero cada vez, así que no puedes memorizar una ruta: los pasillos, las salas abiertas y los laberintos sin salida salen distintos en cada intento. Lo que aprendes en cambio es criterio: cómo leer un mapa nuevo en un segundo, cuándo correr y cuándo atraer a los enemigos hacia una esquina. La práctica te hace mejor improvisando, no mejor recordando.
¿Hay una historia?
Nadie te la va a explicar. Eres un simio, estás cautivo, quieres salir, y los propios escenarios hacen el resto del trabajo: jaulas, laboratorios, azoteas, lugares que no tienen mucho sentido y no necesitan tenerlo. Si quieres una trama con personajes y giros, este no es ese juego. Si quieres una premisa tan simple que desaparece, dejando solo a ti, la puerta y a todos los que están parados frente a ella, eso es exactamente lo que es.


















