$19.99Baby Steps Cada paso lo pones tú
Guía a Nate por una montaña brumosa, un paso tambaleante colocado por ti a la vez, cayendo a menudo y riéndote aún más.
¿Vale la pena Baby Steps?
Baby Steps vale la pena si…
- quieres un juego que parece una broma y resulta tener una historia real debajo
- prefieres ganarte una vista que revisar un registro de misiones
- puedes reírte de ti mismo por caerte en la misma roca cuatro veces
- te gustan los juegos donde mejorar es la recompensa
- el humor torpe y vergonzoso te hace reír en lugar de darte vergüenza ajena
Capturas de pantalla
Cada paso es tuyo
Cada gatillo del control mueve una de las piernas de Nate. Ese es todo el juego: eliges dónde pisar, te comprometes y tratas de no caerte de bruces en una roca del tamaño de una hogaza de pan. Lo primero que haces es caerte, y a partir de ahí todo gana en dignidad.
Suena a castigo, y a veces lo es, pero la montaña es más justa de lo que parece. La mayoría de las subidas ofrecen dos o tres rutas, las mesetas funcionan como puntos de control suaves, y el terreno te enseña un movimiento en silencio antes de que una prueba de verdad lo exija. Las rampas de arena con una curva, por ejemplo, son exactamente la práctica que necesitas para las pendientes arenosas de más adelante.
Cuando el ritmo hace clic, algo cambia. Pasos que al principio te tomaban una hora se vuelven rutina, y empiezas a tomar rutas que hace una semana habrías rechazado. Resulta que mejorar al caminar es una habilidad de verdad, y se siente genial.
Una montaña sin nada que coleccionar
Aquí no hay misiones, ni coleccionables, ni recompensas, y ese es justo el punto. Los sombreros existen, pero no se pueden coleccionar de ninguna forma significativa. El premio por una subida difícil suele ser una conversación, una cinemática o una vista, y el juego está convencido de que eso basta.
Así que recorres un mundo envuelto en niebla a tu propio ritmo, o más lento. Persigues a una tortuga durante media hora porque parecía que se podía caminar sobre ella.
Los desafíos más duros son estrictamente opcionales y no pagan nada más que la satisfacción de haberlos logrado. Si quieres exigirte, la montaña tiene un montón de formas de hacerlo. Si solo quieres caminar y ver qué aparece, también te deja hacerlo.
¿Qué tan difícil es de verdad?
¿Qué tan difícil es Baby Steps, de verdad?
Más difícil que caminar, más fácil que su reputación. Los controles son deliberadamente torpes y las caídas pueden costarte progreso real, así que la frustración es parte del trato. Pero a diferencia de juegos similares, rara vez te engaña: normalmente sabes qué está en juego con cada paso, casi siempre existen rutas más fáciles, y fallar a menudo te deja en un lugar nuevo o gracioso. La subida principal es muy alcanzable en una partida normal, y lo brutal, como el acantilado Manbreaker, es contenido secundario opcional que puedes saltarte por completo. Si no te molesta que te den pequeños golpes de vez en cuando, está bien.
¿De qué trata la historia?
Nate, un desempleado sin nada a su favor, aparece de golpe en un extraño mundo montañoso donde su único poder descubierto es caminar. La comedia va primero: diálogos que suenan improvisados, personajes absurdos, un sistema totalmente dinámico de mancharse el pijama. Pero la historia de abajo trata el fracaso, la vergüenza y la autocompasión con más cuidado del que esperarías, y golpea fuerte al final. Hay jugadores que se les saltan las lágrimas en escenas de las que se estaban riendo una hora antes. Si el humor torpe de verdad te desanima, esa es la única advertencia honesta que vale la pena escuchar.


















