$19.99Havendock Construye un pueblo flotante en el mar
Convierte una balsa solitaria en una acogedora colonia oceánica, pescando restos de las olas y automatizando tu camino hasta submarinos y un cohete.
¿Vale la pena Havendock?
Havendock vale la pena si…
- quieres un colony sim sin incursiones, temporizadores ni perder a nadie
- te gustan los juegos en los que la automatización poco a poco hace las tareas por ti
- te relajas con la agricultura, la cocina y los animales tiernos
- disfrutarías construyendo un pueblo que crece bajo el agua además de sobre ella
- quieres un juego para jugar solo o junto a tus amigos
Capturas de pantalla
De una tabla de muelle a un pueblo flotante
Apareces en una pequeña plataforma en medio del mar sin nada más que tus propias manos. La corriente trae madera, hojas y la caja de suministros ocasional, así que las primeras horas son simples: pesca lo que flote, purifica agua, construye tus primeras instalaciones. Luego empiezan a llegar supervivientes a la deriva en balsas, y el pequeño muelle se convierte en un asentamiento con granjas, casas y talleres distribuidos como tú quieras. Nadie te apura. Organizas el pueblo a tu propio ritmo, y el océano sigue pasando frente a tu puerta.
Colonos que aprenden a trabajar para ti
Cada nuevo superviviente que llega necesita comida, agua y un lugar para dormir, pero también se convierte en una mano de obra más. Asignas tareas y estableces prioridades, y tus colonos transportan recursos, manejan la producción y mantienen el pueblo en marcha. Enséñales bien y se encargan de las tareas que menos te gustan, lo que te libra para la parte divertida: construir más. Más colonos significa más bocas, así que el juego se convierte en un delicado acto de equilibrio entre alimentar a todos y ponerlos a trabajar. Cuando un trabajo por fin funciona solo, esa es la satisfacción silenciosa en la que se basa todo el juego.
Una colonia que se queda de tu lado
Si te gustan los colony sims pero te estremece perder a un colono por una incursión o un invierno duro, esta es la versión más amable. No hay ataques que repeler ni estados de fracaso que castiguen: el desafío es mantener a todos alimentados, hidratados y felices a medida que crece la población, no mantenerlos vivos ante un desastre. Cada colono tiene necesidades que cubrir y trabajo que hacer, y las historias surgen de tus propias decisiones, como lo que pasa cuando el pueblo crece más rápido que las granjas. Es un colony sim sobre construir algo, no sobre verlo derrumbarse.
Acogedor junto al mar
Todo el juego está hecho para relajarse con él. El arte es tierno y caricaturesco, los colores son brillantes y alegres, y la música se mantiene tranquila mientras trastear. Creas tu propio personaje, plantas una granja, cocinas comidas, crías animales que deambulan siendo adorables (algunos incluso echan una mano con el trabajo) y charlas con el curioso pingüino parlante que pasa por ahí. Nada tiene tiempo límite y nada muerde. Es el tipo de juego en el que una tarde pasa volando y la terminas con un pueblito ordenado y sin nada de estrés.
Un urbanismo con fondo marino
Como constructor de ciudades, Havendock te da un lienzo inusual: el mar. Distribuyes un asentamiento flotante tabla por tabla, decides dónde van las granjas, los talleres y las casas, y mantienes toda la cadena de suministro funcionando a medida que llegan más colonos. Luego el mapa se abre en una dirección que la mayoría de los city builders nunca ofrece: hacia abajo. Una vez que puedes construir en el lecho marino, tu pueblo crece en tres dimensiones, con construcción submarina, minerales y petróleo que encontrar bajo la superficie, e incluso una granja submarina si te sientes ambicioso. La propiedad frente al mar adquiere un significado totalmente nuevo.
Granjas, comidas y animales con trabajo
La agricultura empieza como una cuestión de supervivencia: pescar, cultivar, cocinar para que nadie pase hambre. A medida que crece tu asentamiento, crece la operación. Construyes granjas de verdad, crías y alimentas animales, y conviertes ingredientes crudos en comida cocinada que mantiene a tus colonos felices y sanos. Algunos de tus amigos animales ayudan a que el asentamiento funcione de forma más eficiente, un arreglo mejor del que ofrece la mayoría de los trabajos. El ritmo es del tipo tranquilo: plantar, cuidar, cosechar, cocinar y ver prosperar al pueblito que alimentas.
Ciencia loca y automatización
El árbol tecnológico va de lo humilde a lo absurdo. Empiezas con aparatos básicos como un destilador de agua y una cafetera, y luego pasas del sentido común por completo: robots que automatizan tu trabajo, centrales eléctricas, un submarino y, al final, un cohete. Por el camino construyes barcos para llegar a las islas del horizonte y te sumerges bajo las olas en busca de minerales y petróleo. Cada tarea que no te gusta tiene alguna máquina esperando para encargarse de ella, así que el progreso se siente cada vez más ligero, no más pesado. El asentamiento que diriges se supone que debe acabar siendo de alta tecnología, y se nota.


























