$24.99Endzone - A World Apart Construye un futuro en el páramo
Guía a los supervivientes a través de la radiación, la lluvia tóxica y las sequías mientras haces crecer un asentamiento capaz de sobrevivir al fin del mundo.
¿Vale la pena Endzone - A World Apart?
Endzone - A World Apart vale la pena si…
- te gustan los colony sim donde una mala temporada puede convertirse en una crisis real
- disfrutas de la logística profunda, las cadenas de producción y planificar con antelación las sequías
- quieres un mundo postapocalíptico sombrío y atmosférico en lugar de uno acogedor
- no te molesta un tutorial largo y un juego que te hace ganarte cada victoria
Capturas de pantalla
Un mundo que contraataca
La superficie es hostil de formas que puedes prever y de formas que no. Cada parcela de tierra tiene su propia humedad y radiación simuladas, así que dónde cultivas y dónde construyes importa. La lluvia tóxica llega y envenena tu suelo. Las sequías agotan tus suministros, y una tormenta de arena arrasa el lugar rompiendo edificios y esparciendo radiación. Acumulas comida y agua antes de las malas temporadas, filtras el agua con carbón activo, cubres tus campos y, como último recurso, excavas el terreno contaminado. Cuando el cielo cambia, lo sientes.
Construir un asentamiento con chatarra
Empiezas con un puñado de hombres, mujeres y niños y los conviertes en un pueblo funcional. Más de 70 edificios cubren toda la cadena: refugios, producción de agua y comida, escuelas, mercados, depósitos, defensas contra los saqueadores. Trazas las calles, colocas los almacenes para que tu gente no cruce todo el mapa por un martillo, y asignas profesiones a mano a medida que crece la población. Los primeros edificios son de acero oxidado y montones de chatarra, lo cual encaja: es una civilización empezando de cero con lo que el viejo mundo dejó atrás.
Expediciones a las ruinas
El viejo mundo dejó fragmentos atrás, y las expediciones son tu forma de alcanzarlos. Envías gente a lugares olvidados y tomas allí decisiones que cambian el destino de tu asentamiento. Rompe el bucle de construcción con algo que da que pensar: qué hay ahí fuera y cuánto vale. De vuelta en casa, las misiones secundarias y las necesidades de cada colono mantienen el lugar con vida, no solo produciendo.
Personas, no solo trabajadores
Este es un colony sim en el sentido estricto: tus colonos son individuos con necesidades, trabajos y moral, y la historia surge de lo que sale mal. Una cosecha fallida, una enfermedad por radiación extendiéndose entre tus trabajadores, una sequía que llega una temporada demasiado pronto. Educas a los niños, mantienes el agua y la comida estables, y mantienes a la gente lo bastante motivada para seguir adelante. Perder la mitad de tu asentamiento por una mala decisión duele, y por eso mismo recuperar el terreno desde el borde del abismo se siente tan bien.
Un pueblo que moldeas a mano
Como constructor de ciudades, se trata menos de zonificación y más de logística. Decides dónde van los pozos, cómo las calles conectan las viviendas con los campos y los almacenes, dónde se sitúan los mercados para que la gente pueda llegar de verdad. La curva de aprendizaje es brutal y un solo error en el crecimiento de la población puede costarte media colonia. Pero cuando las cadenas de producción funcionan y tu pueblo sigue en pie durante una sequía sin que tengas que correr de un lado a otro, verlo operar es silenciosamente satisfactorio.
Supervivencia con consecuencias
Si te gustan los juegos de supervivencia, este funciona con la misma presión: hambre, sed, exposición, clima hostil y un entorno que castiga la imprudencia. La ropa y el equipo de protección resguardan a tu gente de la radiación y del frío. Los saqueadores aparecen para llevarse lo que tienes, así que las defensas y la investigación en edificios militares pasan a formar parte del plan. Es difícil a propósito, y no te lleva de la mano. Ven por la lucha de mantener un asentamiento respirando, no por una tarde relajada de sandbox.
Preguntas que podrías tener
¿Puedes jugarlo en solitario o con amigos?
Está pensado para un jugador, pero el juego también tiene multijugador, así que puedes llevar un asentamiento junto a otra persona. La mayor parte del juego, incluidos los escenarios y el modo supervivencia, funciona bien como experiencia en solitario si prefieres liderar tú solo.
¿Qué tan difícil es de aprender?
Aviso honesto: el tutorial es minucioso y largo, varias horas, dividido en partes. Te enseña la mayor parte de lo que necesitas, y saltártelo significa que tu colonia probablemente colapse en unas pocas temporadas. El juego en sí sigue siendo exigente después de eso. Espera que tu primer asentamiento fracase, y espera que el segundo vaya mejor.
¿Cada partida es diferente?
Sí. El mundo se genera de forma procedural, el clima alterna sequías, lluvia tóxica y tormentas de arena de manera distinta en cada partida, y los escenarios vienen con sus propias condiciones de victoria. Dónde te asientas, con qué está contaminado el terreno y cuándo golpea el desastre cambian de partida en partida.
¿Qué hacen las expediciones exactamente?
Envías colonos a ruinas y lugares olvidados del mapa. Allí encuentras recursos y tomas decisiones que afectan el destino de tu asentamiento, lo que añade exploración y un poco de historia a la construcción y la gestión. Es un buen cambio de ritmo cuando tu colonia está estable por un momento.



















