$19.99Ad Infinitum Una pesadilla en bucle
Reconstruye el pasado destrozado de un soldado mientras te escondes de lo que su trauma se convirtió.
¿Vale la pena Ad Infinitum?
Ad Infinitum vale la pena si…
- te gusta el terror psicológico basado en la atmósfera y el miedo más que en la acción constante
- disfrutas de las historias contadas a través de cartas, notas y exploración, a tu propio ritmo
- buscas un juego de guerra sobre lo que la guerra le hace a una familia, no sobre disparar
- sientes debilidad por los mundos surrealistas y oníricos donde la realidad no deja de resbalar
- te importa el diseño sonoro y una fuerte sensación de lugar
Capturas de pantalla
Entre la mansión y las trincheras
Despiertas en tu propia habitación, igual que en tu adolescencia, dentro de una mansión deteriorada y desierta. Y entonces, sin previo aviso, estás en las trincheras. El juego te traslada constantemente entre estos dos lugares, y nunca sabes con certeza cuál de los dos es el sueño. En la casa exploras, recoges cartas y reconstruyes lo que le pasó a una familia alemana destrozada por la guerra. En el frente avanzas entre barro, alambre de púas y la tierra de nadie, donde los horrores de la guerra comparten espacio con cosas que no deberían existir. El diseño sonoro carga con buena parte de esto: trincheras silenciosas y vacías y tablones que crujen hacen más trabajo que cualquier monstruo. Es un juego lento y deliberado, basado en la exploración y la narrativa ambiental más que en la velocidad.
Monstruos con un motivo
Las criaturas de aquí no son aleatorias. Cada una tiene un origen y una motivación que necesitas entender antes de poder escapar de ella, y cada una está ligada al pasado del soldado y a la historia de su familia. A algunas te les escabuyes: demonios ciegos que te rastrean por tus pasos más suaves, así que cada paso cuenta. De otras huyes en secuencias de escape completas. Otras son marionetas desmembradas que se mueven en la oscuridad. Resolver los puzzles y las trampas mortales a su alrededor es como avanzas, y descifrar qué representa cada monstruo es como empiezas a entender la historia. La sección del hospital es un momento destacado, el punto donde el terror aprieta con más fuerza. Tus decisiones durante los encuentros determinan cuál de los finales obtienes.
¿Puedes defenderte?
¿Puedes combatir a los monstruos con armas?
No. Este no es un juego de disparos. Sobrevives escondiéndote, corriendo, resolviendo puzzles y entendiendo qué es cada criatura y por qué te persigue. El sigilo y la huida sostienen la tensión, no el combate.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Entre siete y quince horas para una partida, dependiendo de cuánto explores y leas. La historia es mayormente lineal, y las decisiones durante los encuentros clave determinan qué final obtienes, así que la rejugabilidad es limitada a menos que quieras ver los otros finales.
¿Da miedo de verdad?
Construye miedo más que sustos constantes. Hay jump scares y tramos genuinamente aterradores, en particular los capítulos del hospital, pero gran parte del horror viene de una atmósfera opresiva, criaturas inquietantes y de no saber qué es real. Si buscas terror de acción implacable, esto te parecerá lento.
¿Necesitas seguir la historia de cerca?
Puedes terminarlo sin leer cada nota, pero la historia se cuenta a través de cartas y documentos que encuentras al explorar, y el significado de los monstruos solo cala del todo si reconstruyes la historia de la familia. Saltarte los papeles te deja con la ambientación, pero no con el mensaje.

















