$14.99Neverending Nightmares Una pesadilla de la que no puedes despertar
Escóndete de lo que acecha en los pasillos y sigue la historia a través de las capas de una mente atormentada, hasta uno de tres finales.
¿Vale la pena Neverending Nightmares?
Neverending Nightmares vale la pena si…
- quieres un terror atmosférico y corto que puedas terminar en una noche
- te gustan los juegos donde caminar despacio y prestar atención es toda la jugabilidad
- un mundo dibujado a mano en blanco y negro con un único toque de color suena a tu tipo de arte
- quieres una historia sobre el duelo y la enfermedad mental que deje espacio para tu propia interpretación
- prefieres esconderte de los monstruos antes que pelear contra ellos
Capturas de pantalla
Despertar es lo peor
La premisa es una trampa: Thomas escapa de una pesadilla despertándose, solo para descubrir que sigue soñando. Así que el juego se va plegando sobre sí mismo. Caminas por una casa oscura, ocurre algo horrible, despiertas en tu cama, te levantas y el pasillo de afuera ha cambiado. Cada descenso por el sueño es un poco más inquietante que el anterior, y parte del juego consiste en decidir qué horrores son amenazas reales y cuáles son manifestaciones del propio estado mental de Thomas. La historia se mantiene deliberadamente ambigua, y además se ramifica: tus decisiones llevan a tres finales completamente distintos, y el juego te muestra dónde se separan los caminos, así que una segunda partida solo necesita revisitar la rama, no la pesadilla entera. Todo el juego dura unas pocas horas, y la repetición del sueño es parte del diseño, aunque puede cansarte si quieres variedad en tus pasillos.
Dibujado en tinta, iluminado por una vela
Todo está dibujado a mano en blanco y negro, con un estilo de pluma y tinta rasposo y sombras de rayado denso, y es la razón por la que el juego no se parece a nada más. El único color es la sangre, que impacta con fuerza sobre todo ese gris. Un sistema de iluminación dinámica le da a la oscuridad un carácter propio: te mueves por habitaciones donde una vela o una bombilla parpadeante suelen ser lo único entre tú y lo que espera al borde de la luz. Por debajo corre una banda sonora ambiental y oscura de Skyler McGlothlin, un compositor nominado al IGF, inquietante y opresiva de la mejor manera. Aquí no puedes pelear contra nada. Thomas está indefenso y se queda sin aliento tras una carrera corta, así que caminas con cuidado, te escondes y te escabulles más allá de las apariciones que te persiguen. El terror viene del sonido y las sombras más que de los monstruos en sí.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes defenderte de los monstruos?
No. Thomas no tiene armas ni forma de matar nada. Cuando aparece una aparición, tus opciones son escabullirte, esconderte o correr, y correr solo funciona por unos pasos antes de que se doble, jadeando. La tensión viene de la impotencia, no del combate.
¿Cuánto dura el juego, y qué hay de los finales?
Una primera partida toma alrededor de dos o tres horas. Hay tres finales sobre una narrativa ramificada, y después de terminar uno puedes reiniciar desde el punto donde la historia se dividió en lugar de repetirlo todo, lo que hace que ver los tres sea mucho menos pesado.
¿De verdad da miedo?
Construye angustia más que sustos de sobresalto. La música ambiental opresiva, la oscuridad parpadeante y la sensación de que algo anda cerca hacen la mayor parte del trabajo, y el efecto varía según el jugador: algunos lo encuentran genuinamente inquietante, otros sienten sobre todo la incomodidad más que el miedo.
¿De qué va la historia realmente?
Thomas está atrapado en pesadillas inspiradas en las luchas reales del desarrollador contra la depresión y el TOC, y el juego nunca se explica del todo. Vas armando qué lo atormenta a partir de lo que ves y con lo que interactúas, y los tres finales sugieren cada uno una lectura distinta. Si quieres cada punto de la trama explicado, esto te frustrará; si te gusta descifrar el significado de un sueño, resulta gratificante.

















