$14.99 (−40%)Absolum Cada golpe tiene peso
Enfrenta a las fuerzas del Rey Sol en peleas de fantasía dibujadas a mano donde cada partida toma un camino nuevo, solo o con un amigo.
¿Vale la pena Absolum?
Absolum vale la pena si…
- creciste con los beat 'em ups arcade y quieres uno hecho para hoy
- te gustan las partidas ramificadas, las builds que crecen sin parar y una razón para pulsar "una más"
- quieres un juego cooperativo de sofá que de verdad trate de pelear juntos
- te importa cómo se ve un juego: cada fotograma aquí es animación dibujada a mano
- prefieres aprender un ritmo antes que moler reflejos en solitario
Capturas de pantalla
Un combate que premia el ritmo, no solo machacar botones
El combate es el corazón de Absolum. Encadenas ataques ligeros y pesados en combos, esquivas atravesando o entrando en los ataques, y chocas con un golpe pesado bien calculado para devolverle al enemigo su propio ataque. Los hechizos se suman por encima: los contraataques mágicos y los objetos raros pueden cambiar una pelea perdida en segundos. Una parada conecta en el instante exacto del contacto y abre una ventana para descargar todo lo que tienes. Empuja a los enemigos contra una pared y el combo sigue fluyendo. Es rápido, exige reflejos, y cuando el ritmo encaja, limpiar una pantalla llena de soldados se siente como algo ganado.
Cuatro héroes, cuatro formas de pelear
Galandra blande una espada colosal respaldada por poder necromántico, tranquila por fuera y furiosa por dentro. Brome, el prodigio de la magia, bombardea desde la distancia con magia elemental, y Cider es un escaramuzador ágil que persigue los fragmentos dispersos de su propia alma. Cada uno tiene su propio repertorio de movimientos y seis habilidades de arcana para elegir antes de cada partida, así que aprender un héroe es en realidad aprender todo un estilo de combate. No vas a dominar los cuatro a la vez, y ese es justo el punto.
Un mundo destrozado que vale la pena explorar
Talamh no es un pasillo. Las partidas se ramifican por las majestuosas minas de Grandery, los frondosos bosques de Jaroba y más allá, con rutas secretas y zonas ocultas en cada rincón. Las misiones secundarias del escondite de los rebeldes te sacan del camino principal, y no puedes terminarlas todas en una sola partida, lo que le da a cada intento su propia forma. Las tabernas te permiten gastar recursos en luchadores a sueldo que se unen a ti más adelante. El jefe final cambia según las decisiones que tomes. La exploración se recompensa, no es decorativa.
Mejor con un amigo en el sofá
Dos jugadores pueden unirse en local o en línea, y el modo cooperativo es donde Absolum se pone ruidoso. Combinar poderes elementales y sincronizar ataques activa combos encadenados entre tus héroes, así que una pareja de espada y hechicería juega distinto a dos peleadores lado a lado. La coordinación importa más que en solitario, y las peleas escalan para igualar. Los controles son obligatorios para el multijugador local, así que saca el segundo antes de que llegue tu amigo. Una advertencia por experiencia propia: quien acapare el último objeto de curación será recordado.
¿Dudas antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Puedes liderar la rebelión solo, y toda la campaña funciona como juego de un solo jugador. El cooperativo añade ataques de combo sincronizados y escala las peleas, pero nada de la historia exige un segundo jugador. Si la dificultad muerde, el juego te permite ajustar cosas como tu daño y tu salud, y hay opciones de asistencia si prefieres simplemente disfrutar del paseo.
¿Qué tan difícil es?
La dificultad predeterminada no es ningún paseo: tu salud es baja, los enemigos aguantan los golpes con armadura, y las partidas finales te aprietan fuerte. Pero el inicio te introduce con suavidad, la progresión permanente entre partidas hace cada intento más fuerte, y la dificultad es ajustable si la quieres más amable. Los jugadores que encontraron la campaña principal demasiado cómoda tienen un final verdadero más difícil que perseguir.
¿Cuánto dura una partida y qué se conserva?
Las sesiones están pensadas para ratos cortos: una partida avanza por caminos ramificados y termina en victoria o en lección. En cualquier caso, los recursos que ganas desbloquean mejoras permanentes como nuevas habilidades y espacios de equipo, así que perder también te hace avanzar. Espera un buen número de partidas antes de verlo todo, porque las misiones secundarias y las rutas secretas no caben todas en una sola partida.
¿Y la historia y la música?
La trama es una rebelión clásica: el Rey del Sol Azra ha esclavizado a los magos y se ha apoderado de la magia, y un pequeño grupo de rebeldes contraataca con la clase prohibida. Se cuenta de forma sencilla, pero el arte dibujado a mano la sostiene con mucho carácter. Gareth Coker (Ori, Halo Infinite) compuso la banda sonora, con contribuciones de Yuka Kitamura (Elden Ring) y Mick Gordon (Doom Eternal). Algunas pistas se te quedarán en la cabeza.

























