$24.99Astral Ascent Escapa del Zodiaco, una partida a la vez
Elige un héroe, combina hechizos en builds salvajes y lucha a través de una prisión astral, solo o con un amigo a tu lado.
¿Vale la pena Astral Ascent?
Astral Ascent vale la pena si…
- quieres un roguelite de acción rápido donde las builds pueden volverse genuinamente rotas
- te gustan los combos de hechizos vistosos y una pantalla llena de efectos
- disfrutas de jefes con personalidad real y una historia que se revela partida tras partida
- buscas un juego co-op para jugar en el sofá con un amigo
- prefieres juegos que te permiten subir la dificultad a medida que mejoras
Capturas de pantalla
Cuatro héroes, cuatro formas de pelear
Cada uno de los cuatro personajes jugables se juega distinto, y la elección define cada partida. Ayla es una asesina cuyas hojas golpean antes de que los enemigos puedan reaccionar. Kiran golpea con una fuerza tan brutal que sus golpes crean ondas de choque. Calie, una escultora convertida en guerrera, lanza gemas mágicas que atraviesan las defensas enemigas. Octave, entrenado por una bruja, invoca armas etéreas para cada distancia. No estás eligiendo una apariencia, estás eligiendo un estilo completo: velocidad, fuerza bruta, precisión o versatilidad. Sus personalidades también se notan, en los diálogos con voz y en cómo hablan con los Zodiacs antes de cada combate.
Builds que se salen de control
El sistema de hechizos es donde las partidas se ponen interesantes. Desbloqueas docenas de hechizos únicos por personaje, luego los personalizas aún más con augments, imprints y afinidades, y los combinas en un kit que es totalmente tuyo. Las combinaciones llegan a ser genuinamente ridículas: builds que llenan la pantalla de invocaciones y efectos, de esas en las que el combate termina antes de que entiendas bien qué pasó. Tarda unas cuantas partidas en que los sistemas hagan clic, y el glosario del juego ayuda. Una vez que lo hacen, la teoría se vuelve la mitad del juego, y cada partida es un experimento nuevo.
Doce Zodiacs en tu camino
El Garden está custodiado por 12 jefes, los Zodiacs, repartidos en cuatro mundos hechos a mano. Cada uno pelea con sus propios ataques y estilo, tiene una historia por descubrir y sus propias razones para mantenerte encerrado. Son uno de los puntos fuertes: los combates son memorables tanto a la vista como para aprenderlos, y a varios les gusta burlarse de ti tras una partida fallida. Entre jefe y jefe, corres por paisajes enormes, saltas y esquivas en secciones de plataformas, y atraviesas salas con identidad propia, desde oleadas de emboscada hasta pequeños desafíos con recompensas útiles.
Mejor con un amigo en el sofá
Hay un modo co-op local para dos jugadores, y funciona muy bien: pelean lado a lado, combinan sus kits y ven la pantalla encenderse cuando ambas builds están a pleno rendimiento. El co-op también es una buena puerta de entrada: la primera impresión de un jugador cambió por completo cuando un amigo se unió, porque el combate y los jefes impactan más cuando hay alguien ahí para ver el caos contigo. El destino pesa; compartirlo está permitido.
























