Arte de Montabi$19.9993%Muy positivas
Selección: Construcción de mazos

Montabi Domestica, roba cartas y rompe el juego

Arma un equipo de criaturas salvajes, convierte sus cartas en combos desatados y enfréntate a la X Gang una partida a la vez.

¿Vale la pena Montabi?

Montabi vale la pena si…

  • te gustan los deckbuilders donde la posición y el movimiento importan tanto como las cartas
  • quieres un coleccionador de criaturas con verdadera profundidad táctica en lugar de puro piedra-papel-tijera
  • disfrutas encontrando un combo absurdo por partida y cabalgándolo hasta la victoria
  • prefieres mundos amigables y dibujados a mano antes que mundos sombríos

Capturas de pantalla

Batallas en una cuadrícula de 3x3

Los combates se desarrollan en dos pequeñas cuadrículas de 3x3, la tuya y la del enemigo, y la posición importa tanto como las cartas que juegas. Los ataques enemigos telegrafián las casillas que van a golpear, así que puedes mover a tus Montabi fuera del área de impacto, o empujar al enemigo dentro de ella. Llevas al campo dos criaturas más tu entrenador, con hasta tres más en la banca para intercambiar a mitad de combate.

Esa cuadrícula convierte cada turno en un pequeño rompecabezas: ¿bloqueas, te endureces o simplemente te apartas? Un ataque enorme que viene hacia ti deja de ser una sentencia de muerte cuando moverse siempre es una opción. Te da mucho más control sobre el combate del que la mayoría de los deckbuilders se molestan en ofrecer, y los efectos satisfactorios hacen que un gran golpe se sienta todavía mejor.

Un equipo que vale la pena domesticar

Hay más de 60 Montabi para coleccionar, y casi todas las criaturas que encuentras se pueden domar, dentro de un límite por partida. Cada una tiene su propio grupo de cartas y una forma de pelear distinta, así que un equipo es menos una pila de estadísticas y más un conjunto de ideas que vas cosiendo entre sí. El equipo y los amuletos llevan a tu favorito más lejos: el equipo que desbloquea un Montabi tiende a hacer más fuerte a ese mismo Montabi, así que el que sigues usando sigue ganándose su lugar.

Súbeles de nivel y evolucionan a formas más fuertes con cartas nuevas, ampliando lo que el equipo puede hacer. En una partida puedes construir todo alrededor de una criatura que gana daño cada vez que se mueve; en otra, encuentras una carta pensada para hacer sangrar enemigos y la usas para mover tu propia sangrado en su lugar. Al juego le encanta dejarte ser astuto.

Builds que rompen el juego

Este es un deckbuilder para gente a la que le gustan las opciones. Cada Montabi roba su propio mazo, tu entrenador roba otro, y el entrenador que elijas da forma a toda la partida: reposicionar a tu equipo, pelear en primera línea tú mismo, o cocinar comidas contundentes que mejoran a todos. Los amuletos que eliges al inicio orientan cada partida hacia un arquetipo distinto.

La diversión está en la interacción. Apoya el robo de cartas del perro samurái que juega cartas, apila una carta que se autoduplica hasta que golpea como un camión, o encuentra el bucle que te permite actuar una y otra vez. Las partidas duran unas dos horas, y el mapa muestra a qué lleva cada camino, así que puedes planificar.

¿Qué pasa si tu entrenador cae?

¿Es demasiado difícil para alguien nuevo en los deckbuilders?

Probablemente no. Hay dos niveles de dificultad por debajo del predeterminado, y los ajustes más bajos son genuinamente suaves: un jugador que no pudo terminar cierto otro deckbuilder completó Montabi en una dificultad media sin mucho problema. La experiencia inicial sí te lanza muchas criaturas y efectos de golpe, así que la primera hora puede sentirse ajetreada, pero el juego en sí está del lado fácil hasta que subas el dial.

¿Qué hay para hacer entre combates?

Montones de pequeñas decisiones. Más de 30 eventos aleatorizados aparecen a lo largo de una partida, y las elecciones de los eventos son un punto destacado: suelen ser dilemas reales en lugar de simples subidas de estadísticas. Descansas en un café para recuperar puntos de vida, compras equipo y amuletos, y planificas tu ruta en un mapa que muestra qué criaturas esperan al final de cada camino. Domar es otra decisión en sí misma, ya que las domas que puedes hacer por partida son limitadas.

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