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Selección: Construcción de mazos

Roguebook Dos héroes, un libro perverso

Atrapado en un libro viviente, lideras a dos héroes con un solo mazo compartido entre páginas pintadas y combates por turnos. Elige tu pareja, combina cartas, reliquias y gemas en combos absurdos, y supera a más de 40 enemigos en el camino hacia el Roguebook.

¿Vale la pena Roguebook?

Roguebook vale la pena si…

  • te gustan los deckbuilders donde elegir, mejorar y descartar cartas decide la pelea
  • disfrutas llevar dos héroes e intercambiar frente y atrás para armar combos
  • te gusta explorar un mapa generado por procedimientos entre batallas para buscar botín y eventos
  • quieres partidas largas y 20 niveles de dificultad con páginas y mejoras por conseguir

Capturas de pantalla

Dos héroes, un solo mazo

Cada partida empieza cuando eliges a dos héroes entre seis parejas posibles, cada uno con más de 50 cartas, una reliquia personal y su propio árbol de habilidades. En batalla comparten un mazo, con uno al frente recibiendo golpes mientras el otro apoya desde atrás. Cambias sus posiciones para proteger a quien tenga poca vida o para activar combos entre sus cartas, y luego encadenas ataques, bloqueos y trucos en combates por turnos contra más de 40 jefes y enemigos. Premia planear con dos jugadas de anticipación, como ajedrez si las piezas discutieran por quién va adelante.

Un mazo que no deja de crecer

Eliges entre más de 200 cartas a lo largo de la partida, y nunca jugarás dos veces con el mismo mazo. Suma 80 reliquias con efectos extraños, engarza cartas con 30 gemas especiales, y desbloquea el árbol de habilidades de cada héroe para más poder. Las páginas que ganas en las partidas compran mejoras permanentes y cartas nuevas, y vencer al jefe final abre 20 niveles de dificultad Epilogue con enemigos más duros y recompensas nuevas. Aquí hasta los mazos grandes reciben bonos, así que acumular cartas es una estrategia, no un mal hábito.

Pinta la página y encuentra pelea

Cada partida genera una página nueva hecha de casillas hexagonales, ocultas hasta que las revelas con tintas mágicas que pintan con patrones distintos. Planear la exploración es lo mejor: gastas pinceles limitados para descubrir mercaderes, viajeros, ruinas, misiones, tiendas, oro, cartas y reliquias, o te metes directo en una trampa. El orden en que pintas importa, porque llegar a un tesoro puede significar saltarte una pelea que necesitas. Manejar la tinta es el juego silencioso detrás del juego de cartas.

¿Cómo funciona una partida?

¿Cómo pelean juntos los dos héroes?

Llevas dos héroes a cada batalla con un solo mazo compartido. El héroe al frente recibe los ataques enemigos y protege al de atrás, y cambias sus posiciones durante el combate para mover el daño o activar efectos según la posición. Cada héroe aporta sus propias cartas, reliquia y árbol de habilidades, así que la diversión está en mezclar dos estilos, como combinar cartas de bloqueo de uno con golpes fuertes del otro.

¿Qué haces entre batallas?

Exploras una página de casillas hexagonales gastando tintas para revelar casillas con formas distintas. Las casillas reveladas guardan oro, cartas, gemas, reliquias, tiendas, ruinas, misiones y viajeros, además de peleas extra y trampas. La tinta es limitada, así que eliges qué rincón de la página abrir y qué recompensas dejar tapadas.

¿Cómo se conservan las mejoras si mueres o ganas?

Cada partida termina cuando mueres o ganas, y luego las páginas recolectadas compran mejoras permanentes y suben de nivel a los héroes para desbloquear cartas nuevas. Ganar contra el jefe final también desbloquea niveles de dificultad Epilogue, hasta 20, que añaden reliquias, gemas y encuentros nuevos junto a enemigos más fuertes. El camino promedio para terminar el juego toma unas 20 horas, con cientos más para desbloquearlo todo.

¿Puedes jugar en solitario?

Sí. Es un deckbuilder roguelike para un jugador, con batallas por turnos y mapas procedurales hechos para que una sola persona guíe a una pareja de héroes. Evítalo si buscas co-op.

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