$16.99Menace from the Deep Sanity Not Included
Un roguelike deckbuilder lovecraftiano ambientado en Estados Unidos en los años 20, donde tres héroes con mazos muy distintos enfrentan a cultistas y horrores al servicio de una sociedad secreta. Arma y mejora cartas, completa sets de reliquias y viaja en auto entre eventos sombríos con cartas de viaje. Vale la pena si te gustan los deckbuilders y buscas historia, aliados y construcción de base alrededor de tus combates de cartas.
¿Vale la pena Menace from the Deep?
Menace from the Deep vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders donde el draft, las mejoras y los sets de reliquias deciden los combates
- quieres una historia lovecraftiana con detectives, cultistas y dioses antiguos
- disfrutas las partidas roguelike conectadas por construcción de base y progresión
- te gusta reclutar aliados y acumular invocaciones junto a tus cartas
Capturas de pantalla
Tres investigadores, tres formas de pelear
Eliges entre tres héroes, cada uno con su propio conjunto de cartas y estilo de combate. Detective apuesta por ataques directos, Profesor invoca animales y ayudantes al tablero, y Cultista gasta sangre para hacer magia. Cada héroe también tiene seis mazos iniciales para elegir, además de una opción de draft si prefieres armar tu mazo inicial carta por carta.
Esa elección marca cada turno. Tú decides si pulir una sinergia o tomar ataques y bloqueos sólidos en general, y luego mejoras cartas por dos rutas distintas hacia mazos diferentes. También puedes sumar aliados, que se reclutan en el camino o se invocan con rituales, objetos o cartas, lo que le da a tu fila de cartas buena compañía y mucho ruido.
Reliquias, viajes y una base
Los combates son solo la mitad de la partida. Te mueves por el mapa con cartas de viaje, paras en eventos y lugares sombríos, y gestionas combustible, provisiones y tres tipos de inventario: reliquias, equipo y consumibles. La mayoría de las reliquias forman parte de colecciones, y completar un set convierte un puñado de baratijas en un artefacto que define la partida.
Entre partidas gastas materiales de construcción en mejoras para la base que facilitan el próximo viaje. También juntas fragmentos de memoria para descubrir qué esconde cada miembro de la sociedad secreta, mientras persigues el extraño monolito llamado Heart of the Sea. El arte noir tipo cómic lo mantiene oscuro, y el auto sigue necesitando gasolina aunque haya dioses de por medio.
Antes de empezar
¿Cómo es una partida en realidad?
Eliges un héroe y un mazo inicial, y luego viajas de un lugar a otro con cartas de viaje. Cada parada puede ser un combate de cartas por turnos, un evento, una tienda o un descanso en un motel. Después de pelear tomas cartas nuevas, mejoras las que ya tienes y equipas reliquias y equipo. Las partidas terminan en victoria o muerte, y los materiales que logras llevar de vuelta sirven para mejorar la base antes del próximo intento.
¿Qué tiene de distinto el deckbuilding?
Las cartas suben de nivel con experiencia y muchas se dividen en dos rutas de mejora, así que la misma carta puede crecer hacia daño, defensa o sinergia. Las reliquias importan tanto como las cartas: muchas pertenecen a colecciones, y completar una da un efecto combinado mucho más fuerte. Los espacios de equipo y los consumibles suman otra capa de estrategia alrededor de tu mazo.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es un juego PvE para un solo jugador: tú contra monstruos, jefes y la mala suerte en el camino. Los aliados aparecen como ayudantes invocados o reclutados en combate, no como un segundo jugador.
¿Cuánto dura y cuánta historia tiene?
Hay una campaña completa y sombría sobre una sociedad oculta de ocultismo y el Heart of the Sea, con cinemáticas, eventos y fragmentos de memoria para cada héroe. Espera varios actos por partida y muchas razones para repetir con otros héroes y mazos iniciales, además de opciones personalizadas y de estilo infinito cuando terminas el camino principal.

















