$16.99Menace from the Deep Sanity Not Included
Tres investigadores persiguen un extraño monolito por el Estados Unidos de los años 20, una carta a la vez.
¿Vale la pena Menace from the Deep?
Menace from the Deep vale la pena si…
- quieres un deckbuilder con una historia de verdad envolviendo los combates de cartas
- te gusta Lovecraft, el terror cósmico y los monstruos con nombres que no puedes pronunciar
- disfrutas de partidas en las que el mazo que usas cambia de forma sobre la marcha
- buscas un mundo oscuro y atmosférico al que puedas volver una y otra vez
Capturas de pantalla
Tres investigadores, tres formas de luchar
Eliges entre tres héroes, cada uno con su propio mazo y estilo de combate. El Detective pelea con ataques y defensa clásicos, y tiene un perro que se une a la batalla; mantenlo protegido, porque no vuelve. El Profesor invoca cuervos y ratas para que luchen a su lado y se apoya en el veneno. El Cultista trabaja con el sangrado y la sed de sangre. Cada personaje también tiene un medidor de cordura junto a su barra de vida, y algunos monstruos, los jefes sobre todo, atacan la mente en lugar del cuerpo. Si cualquiera de los dos llega a cero, se acaba la partida.
Una historia oscura contada en fragmentos
La campaña sigue a una sociedad ocultista clandestina en el Estados Unidos de los años 20 y su lento derrumbe alrededor del Heart of the Sea, un monolito que no debería existir. Cada miembro de la sociedad esconde un secreto, y los vas reconstruyendo al recoger fragmentos de memoria mientras juegas. Las cinemáticas están totalmente dobladas, y la historia tiene más peso del que la mayoría de los deckbuilders se molestan en dar. Es un relato sombrío y trágico, y el final cae de forma distinta según cuánto del misterio hayas descubierto por el camino.
Cartas que crecen cuanto más las usas
La mayoría de las cartas se mejoran varias veces, y algunas ofrecen elegir entre dos versiones, así que las cartas que más usas se vuelven verdaderamente tuyas. Añade reliquias que vienen en colecciones coleccionables (completa una colección para conseguir una reliquia extra), equipo, consumibles y un sistema de combos que premia encadenar ataques o bloqueos en un mismo turno, y tienes de sobra con qué trastear entre combates.
¿Qué haces entre batallas?
¿Qué haces entre batallas?
Más que en la mayoría de los deckbuilders. Los viajes se resuelven con cartas de viaje, así que eliges tu ruta evento a evento, visitando distintos lugares y topándote con los sucesos sombríos del mundo. Por el camino reúnes materiales de construcción y los gastas en mejoras de la base que facilitan los viajes posteriores. También puedes reclutar aliados para las batallas, o invocar ayuda mediante rituales mágicos, objetos o cartas. Espera un pico de dificultad a mitad de la historia que te empuja a farmear esas mejoras de la base; si prefieres una partida que en teoría podrías ganar al primer intento, ese es el detalle que debes saber.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. La campaña de la historia, las partidas, la construcción de la base y los combates de cartas están todos pensados para un jugador que se enfrenta a los monstruos y cultistas del juego.
¿Cómo se ve y se escucha?
El arte está dibujado a mano en estilo cómic, y es la parte del juego que más elogios recibe: melancólico, fiel a la época y de verdad inquietante, desde el pueblo costero de Innsmouth hasta las cosas que acechan más allá. La música es escalofriante y encaja con la ambientación de los años 20, y las cinemáticas dobladas suenan bien interpretadas. Todo el conjunto apuesta fuerte por la atmósfera, y le sale bien.

















