Arte de Deep Sky Derelicts$19.9973%
Selección: Construcción de mazos

Deep Sky Derelicts Saquea las naves muertas

Deep Sky Derelicts es un dungeon crawler por turnos donde tus ataques salen de cartas ligadas al equipo. Lideras a tres carroñeros por naves abandonadas, ganas combates, saqueas armas que añaden cartas nuevas y ajustas a cada mercenario hacia aturdimientos, daño, escudos o drones. Arte de cómic, comerciantes extraños y una ciudadanía por ganar.

¿Vale la pena Deep Sky Derelicts?

Deep Sky Derelicts vale la pena si…

  • te gustan los deckbuilders donde el equipo y el botín definen el mazo
  • disfrutas el combate por turnos en escuadrón con aturdimientos, escudos y sinergias
  • te gusta mapear naves abandonadas, saquearlo todo y ajustar builds

Capturas de pantalla

Cartas que salen de tu botín

Tu mazo es tu equipamiento. Cada arma, herramienta e implante trae sus propias cartas de combate, así que cuando cambias un rifle o un generador de escudos cambias lo que tus mercenarios roban en los combates por turnos. Los árboles de habilidades suman más opciones, desde cortes fuertes y aturdimientos hasta curaciones, mejoras y drones desplegables que provocan o apoyan. Armas el mazo saqueando cuerpos, comprando equipo en la base de carroñeros y eligiendo qué piezas equipar. Recortar lo débil importa, porque un inventario inflado significa robos inflados.

Tres carroñeros contra naves muertas

Armas un escuadrón de hasta tres mercenarios de clases como Leader, Bruiser, Technician, Medic, Scrapper y Tracker, y luego exploras naves abandonadas casilla por casilla. Registrar los restos revela botín, pistas, comerciantes y emboscadas, mientras la energía limita cuánto puedes avanzar antes de volver a la base. En casa te curas, subes de nivel, reclutas, vendes chatarra y recargas el soporte vital. Los combates son tácticos y por turnos, con escudos, salud, robos y efectos de control decidiendo quién se queda con el campo. Incluye dos modos: historia y arena.

¿Qué más debes saber si te gustan los deckbuilders?

¿Cómo se arman los mazos aquí?

Con el equipo. Las cartas están ligadas a armas y equipo, más las habilidades del árbol de cada mercenario. Las consigues ganando batallas, saqueando, comprando en la base y subiendo de nivel, y luego decides qué piezas lleva el escuadrón. Esa elección define lo que se roba en combate, desde daño y escudos hasta miedo, mejoras y drones.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Controlas tú todo el escuadrón de hasta tres en los modos historia y arena, planeando robos y objetivos para cada mercenario en combates por turnos.

¿Cuánto dura registrar las naves a fondo?

Prepárate para algo largo. Una persona reporta unas 25 horas para explorar por completo los mapas en una partida, con la gestión de energía obligando a viajes cuidadosos de ida y vuelta. El modo arena ofrece en cambio sesiones más cortas de combates seguidos.

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