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サバイバルクラフトのおすすめ

Timberborn ビーバー、ダム、そして旱魃

人類は去り、ビーバーがコロニーを切り盛りします。木を切り、川にダムを築き、水と食料を蓄え、干ばつと毒の潮をしのいで集落を生かします。自然をせき止める仕組み作りが好きなサバイバルクラフト好きのための街づくりです。

Timberbornは買い?

Timberbornは、こんな人なら買い

  • 備蓄や農業、厳しい季節への備えが楽しいサバイバルクラフト好き
  • ダムや運河、貯水池、高い木造の街を計画するのが好き
  • かわいくてカラフルなコロニーシムをマップや勢力を変えて遊び直したい

スクリーンショット

川をせき止めろ

ここでのサバイバルは水がすべてです。川は流れ、干上がり、また戻りますし、毒廃水は独自の季節に押し寄せます。ダムや水門を築き、爆薬で運河やトンネルを掘り、地形を整えて乾季の前に貯水池を満たします。

蓄えた食料と貯めた水が、ビーバーがどれだけ持ちこたえられるかを決めます。川から水をくみ上げ、天然の水源や人工の水路で畑や森を潤し、川底が砂ぼこりになっても作物を育てます。ぴったり組んだ貯水池で長い干ばつを乗り切る瞬間が最高のごほうびです。

木で高く積め

土地は狭いので、コロニーは高く伸びます。作業場の上に小屋を重ね、足場や橋でつなぎ、階層をまたぐ大がかりな動力網を走らせます。網がつながれば、ビーバーたちはジップラインやチューブウェイで駆け回ります。

木材が中心の資源で、水車や製材所、エンジン、機械式ポンプになります。金属は旧世界の遺跡へ回収隊を送って集めます。まさに実践するランバーパンクです。木材を入れれば機械が出てきて、ビーバーたちがヤギも困るような階段で板を運び上げます。

二つのビーバーの生き方

フォークテイルズかアイアンティースを率います。それぞれ独自の建物や技術、特性を持っています。フォークテイルズは自然寄り、アイアンティースは工業寄りで、選ぶ勢力で生産ラインや拡張のテンポが変わります。

昼と夜が広大な集落を巡り、食事や娯楽、装飾、最終段階のモニュメントが幸福度を左右します。人口が増えれば、丸太と水だけでは足りません。バランスの取れた暮らしを与えれば、コロニーはダム一つずつ地球再生を助けるモニュメントへ向かいます。

他に知っておくことは?

ダムや工場を自動化できますか?

できます。センサーやリレー、カウンターなどの技師ツールをつないで自律システムを組めますし、水門や生産が細かな指示なしで反応します。

機械の働き手は手に入りますか?

手に入ります。ボットを建造して動力と整備をまかない、ほぼどんな仕事にも就けられます。昼夜問わず働きますし、最も危険な区域にも送れます。

自作マップは作れますか?

作れます。付属のマップで遊ぶことも、エディターで自作して共有することもできます。公式のモッドサポートで、プレイヤー製マップや便利機能の追加も増えます。

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