$4.49 (−70%)Shelteredは買い?
Shelteredは、こんな人なら買い
- 掃除や修理も略奪と同じくらい大事な、じっくりした拠点運営が好き
- 距離やバッグ、水分を考えて探索計画を立てるのが好き
- 家族の重圧と苦しい選択を描くサバイバルクラフトが好き
スクリーンショット
動かなければ止まるシェルター
始まるのは、むき出しのコンクリートのシェルターと、養うべき4人分の口です。水に食料、燃料、酸素に電力の確保に加えて、掃除に修理、放射能対策まで仕事は山積みです。フィルターは壊れ、汚れはたまり、パイプは直さなければならず、誰かはトイレやシャワーを使いたがっています。
だから作って広げます。作業台に収納、ベッド、トイレ、シャワー、トラップ、狭い部屋を少し楽にする飾りも置きます。ガスマスクを着けた親をハシゴの上へ送り出し、空のバッグに何を詰めて帰るか決めます。釘か薬か。ロープか缶詰か。うまい選択が、シェルターの明日を1日延ばします。
命がけの物資集め
エアロックの外に出るのが遊びの中心です。誰が行くか、何を持つか、荒れ果てた家やキャンプまでマップをどれだけ歩くか決めます。出かけるたびに水を消費し、行商人や放浪する派閥、野生化した獣、バッグを狙う相手との出会いが待っています。
出会いはそのまま選択になります。取引するか、仲間に誘うか、立ち去るか、拳やナイフ、自作の銃でターン制の戦いを挑むか。殺せば心に傷が残って能力が変わるので、後を残さず無力化するほうが賢い場合も多いです。話し相手に犬や猫を連れて行くもよし、荷物を増やして安全に動ける馬や車両を使うもよしです。
見られている家族
家族は名前や性別、見た目を決めて、ペットは犬、猫、魚、ヘビ、馬から選びます。接し方次第で能力が変わっていきます。経験で得意が伸び、空腹や恐怖で苦手が増え、だらしない、好き嫌いが多いといった特性も、何日かかけて面倒を見れば変わります。
道徳の選択は毎日やってきます。よそ者を受け入れて忠誠を得るか、食料のために追い返すか。薬を分けるか、取っておくか。素朴でレトロなドット絵だからこそ、小さな勝利が心に響きます。持ち帰った医療品の袋、きれいなシェルター、消灯時に全員が生きていること。
住む前に知っておくこと
クラフトや建築の仕組みは?
遠征でスクラップを集めて、作業台でシェルターの強化や快適グッズ、武器に変えます。作業台を強化すると、収納や家具からトラップ、銃まで、より良い装備が作れます。序盤は資源がずっと足りないので、釘や革、パーツの使いどころが問われます。
よそ者やペットを増やせる?
はい。荒野で人と出会い、連れ帰ってシェルターの暮らしになじんでもらうと忠誠が育ちます。ペットも家族の一員で、犬、猫、魚、ヘビ、馬から選べます。ネズミを捕る猫のように、役に立つ子もいます。
全員を生かし続けるのは難しい?
最初は難しく、後半は安定します。空腹や渇き、放射能、閉所恐怖症、心の疲れを一人ひとりやりくりし、水不足やフィルター故障であっという間に崩れます。難易度設定で水や食料のきつさが変わるので、流れをつかむまではノーマルがおすすめです。

















