Arte de Sheltered$4.49 (−70%)82%Muy positivas
Selección: Supervivencia y crafteo

Sheltered Mantén con vida a tu familia

Sheltered te pone al mando de una familia de cuatro personas escondida en un búnker subterráneo después de una guerra nuclear. Tienes que darles comida, agua y mantener la calma, ampliar el refugio, fabricar equipo y mandar a alguien a buscar recursos al páramo. Sombrío, tenso y difícil de soltar para quienes aman la supervivencia y la fabricación y quieren que cada resto cuente.

¿Vale la pena Sheltered?

Sheltered vale la pena si…

  • te gusta el mantenimiento lento de la base donde limpiar y reparar importa tanto como el botín
  • te gusta planear expediciones de búsqueda según distancia, bolsas y agua
  • te gustan los juegos de supervivencia y fabricación sobre la presión familiar y las decisiones difíciles

Capturas de pantalla

Un búnker que solo funciona si tú trabajas

Empiezas con un refugio de concreto pelado y cuatro bocas que alimentar. Tu trabajo es conseguir agua, comida, combustible, oxígeno y energía, además de limpiar, reparar y mantener fuera la radiación. Los filtros se rompen, se acumula la suciedad, las tuberías necesitan arreglo y siempre hay alguien que necesita el baño o la ducha.

Así que lo vas ampliando: mesas de trabajo, almacenamiento, camas, baños, duchas, trampas y decoraciones que hacen más llevaderos los cuartos apretados. Mandas a uno de los padres por la escalera con máscara de gas y una bolsa vacía, y luego decides qué vuelve. Clavos o medicinas. Cuerda o comida enlatada. El refugio sobrevive un día más porque elegiste bien.

Expediciones con riesgo de verdad

Salir por la esclusa de aire es el centro del juego. Eliges quién va, qué lleva y qué tan lejos camina por el mapa hasta casas en ruinas y campamentos. Cada viaje cuesta agua y te arriesga a un encuentro con comerciantes, facciones errantes, bestias salvajes o alguien que solo quiere tu bolsa.

Esos encuentros se vuelven decisiones: comerciar, reclutar, irte o pelear por turnos con puños, cuchillos y armas fabricadas. Matar deja un trauma que cambia las estadísticas, así que someter a alguien sin hacer daño duradero suele ser más inteligente. Lleva un perro o un gato como compañía, o un caballo y un vehículo para cargar más y viajar con más seguridad.

Una familia que recuerda lo que haces

Les pones nombre a los miembros de tu familia, eliges género y apariencia, y escoges una mascota entre perro, gato, pez, serpiente o caballo. Después sus estadísticas cambian según cómo los trates. La experiencia crea fortalezas, el hambre y el miedo crean debilidades, y rasgos como ser desordenado o quisquilloso con la comida pueden cambiar si los manejas por días.

Las decisiones morales llegan a diario. Recibe a un desconocido y gana lealtad, o recházalo para ahorrar comida. Comparte medicinas o guárdalas. El arte en píxeles sigue simple y retro, y por eso las pequeñas victorias se sienten más: una bolsa de suministros médicos traída a casa, un refugio limpio, todos con vida a la hora de apagar las luces.

¿Qué conviene saber antes de mudarte?

¿Cómo funcionan la fabricación y la construcción?

Juntas chatarra en las expediciones y la conviertes en mejoras para el refugio, comodidades y armas en las mesas de trabajo. Mejorar las mesas desbloquea mejor equipo, desde almacenamiento y muebles hasta trampas y armas de fuego. Los recursos escasean al principio, así que gastar clavos, cuero y piezas requiere pensarlo bien.

¿Puedes reclutar desconocidos o tener mascotas?

Sí. Puedes conocer gente en el páramo, traerla al refugio y ganar su lealtad mientras se une a la vida ahí. Las mascotas también cuentan como familia, con opción de perro, gato, pez, serpiente o caballo, y algunas ayudan, como el gato que caza ratones.

¿Qué tan difícil es mantener a todos con vida?

Difícil al principio, más estable después. Tienes que controlar hambre, sed, radiación, claustrofobia y agotamiento mental de cada persona, y una mala racha o un filtro roto pueden complicar todo rápido. Los ajustes de dificultad cambian qué tan justo se siente el agua y la comida, así que elige normal para aprender la rutina.

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