Endzone 2のアートワーク$29.9965%賛否両論
サバイバルクラフトのおすすめ

Endzone 2 ひとつずつ集落を立て直し、人類を再建せよ

Endzone 2は、終末世界を舞台にしたコロニー建設シムです。目指すのは、集落ごと生き残らせることです。セツルメントバスでスタート地点を選び、乏しい資源を集め、建物を建て、技術を研究し、交易ルートで街同士をつなぎながら、干ばつや毒性雨、砂嵐、放射能に耐え抜きます。自分で斧を振るうよりも、畑を育て、備蓄を増やし、シェルターを整えるのが好きなサバイバル・クラフト好きにぴったりです。

Endzone 2は買い?

Endzone 2は、こんな人なら買い

  • 食料や水、資材をじっくり計画しながら遊ぶのが好き
  • 生産ラインを組んで倉庫が埋まっていくのを眺めるのが好き
  • 交易でつながる複数の拠点を切り盛りするのが好き

スクリーンショット

緑の土地を見つけて守り抜く

セツルメントバスを居住可能なゾーンまで走らせ、ほぼ何もないところから街づくりが始まります。家や井戸、畑、作業場、電線を一区画ずつ増やし、どの生産ラインにも人手と道具、加工素材が欠かせません。干ばつで水は枯れ、嵐は備蓄を削り、汚染された土地では作物が育ちません。食料や水、薬、衣類の在庫は、サバイバル・クラフトの空腹ゲージを見るようにチェックし、拡張や研究、アップグレードで次の過酷な季節に耐えられる街に育てます。

助け合ういくつもの街

ひとつのゾーンだけでは何もかもはそろいません。石炭が取れる土地もあれば、ヨウ素や銅が取れる土地もあり、追加の入植地を作って乗り物や商人で物資を運びます。交易ルートを引いて余りと不足を調整し、どの街で道具を作り、どの街で食料を育て、どの街で高度な精製を担うかを決めます。前線基地付きの大きな拠点が好きならハマるはずです。運んで、仕分けて、詰まりを直す作業の連続で、困った街同士が支え合う姿を見るのがたまらなく気持ちいいです。移動の合間の偵察にもセツルメントバスが活躍します。

遺跡を漁って荒野を探る

緑のゾーンの間に広がるのは、古い遺跡や隠されたお宝、任務が眠る荒野です。乗り物で探検隊を送り出し、遺跡を案内して特別な資源や技術を持ち帰り、新たな交易相手と出会います。好奇心は報われることも多いですが、災害を招いたり、隊の命を失ったりすることもあり、乗り物に乗った略奪者も徘徊しています。シェルターを出て、持てるだけつかんで、天候や現地の様子が荒れる前に急いで帰る。サバイバル・クラフトおなじみの流れが楽しめます。

ほかに知っておくことは?

災害はどうしのげばいいですか?

来る前に備えるのが基本です。干ばつは水を奪い、毒性雨や砂嵐は生産を落とし、放射能に汚染された地面は作業自体が危険なままです。きれいな水と食料を備蓄し、防護や高度な精製を研究して、肥えた土地と汚染を考えて建物を置き、交易ルートを保って乾いたゾーンが湿ったゾーンから分けてもらえるようにします。素早い操作より先読みがものを言います。

自分なりの遊び方はできますか?

はい、サンドボックスの範囲で自由にできます。バスをどこで止めるか、どのゾーンに入植するか、何を研究して何を交易するかを選べますし、開始時に略奪者などの脅威も調整できます。経済と成長中心の穏やかな街づくりにも、不足が命にしみる過酷なサバイバルにもできます。

ひとつの大都市を作るだけですか?

いいえ。前作からの変化はゾーン制です。別々の区画に分かれた入植地を営み、それぞれ資源も悩みも違います。並行して運営しながら乗り物と物資を行き来させ、電力と交易の網を広げます。単独の街というより小さな国づくりで、合間の行き来もたっぷりあります。

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