$29.99Endzone 2 Reconstruye la humanidad, un asentamiento a la vez
Endzone 2 es un constructor de colonias posapocalíptico donde sobrevivir significa mantener vivos a asentamientos enteros. Eliges una zona inicial con tu autobús, reúnes recursos escasos, levantas edificios, investigas tecnología y conectas pueblos con rutas comerciales mientras las sequías, la lluvia tóxica, las tormentas de arena y la radiación te desgastan. Ideal para fans de la supervivencia que disfrutan más cultivar, acumular reservas y dar refugio que blandir un hacha.
¿Vale la pena Endzone 2?
Endzone 2 vale la pena si…
- te gusta planear con calma la comida, el agua y los materiales
- te gusta armar cadenas de producción y ver cómo se llenan los almacenes
- te gusta manejar varias bases que comercian entre sí
Capturas de pantalla
Elige un pedazo verde y mantenlo vivo
Llevas tu autobús de colonos hasta una zona habitable y empiezas a construir casi desde cero. Casas, pozos, campos, talleres y líneas eléctricas aparecen lote por lote, y cada cadena de producción necesita trabajadores, herramientas y materiales refinados para seguir funcionando. El agua se agota con las sequías, las tormentas devoran las reservas y el suelo contaminado limita dónde crece algo. Vigilas las reservas de comida, agua, medicinas y ropa como quien vigila una barra de hambre, y luego expandes, investigas y mejoras para que el pueblo aguante la próxima mala temporada.
Varios pueblos que se necesitan
Ninguna zona lo tiene todo. Un terreno tiene carbón, otro tiene yodo o cobre, así que fundas más asentamientos y mueves mercancías entre ellos con vehículos y comerciantes. Creas rutas comerciales, equilibras excedentes y escasez, y decides qué pueblo fabrica herramientas, cuál cultiva comida y cuál refina lo más difícil. Es ese gusto de una base grande con puestos avanzados: transportar, ordenar y resolver cuellos de botella sin parar, con la satisfacción de ver a tres pueblos necesitados cubrirse entre sí. Tu autobús también sirve de explorador para los viajes intermedios.
Saquea ruinas y mete las narices al yermo
Entre las zonas verdes hay un yermo lleno de ruinas viejas, botín escondido y misiones. Envías exploradores en vehículo, los guías por las ruinas, recoges recursos especiales y tecnología, y conoces nuevos socios comerciales. La curiosidad da frutos, pero también puede provocar desastres o costarles la vida a tus exploradores, y por ahí andan saqueadores con sus propios vehículos. Es el ciclo conocido de salir del refugio, agarrar lo que puedas cargar y volver rápido antes de que el clima o los locales se pongan feos.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo sobrevives a los desastres?
Preparándote antes de que lleguen. Las sequías agotan el agua, la lluvia tóxica y las tormentas de arena bajan la producción, y el suelo radiactivo sigue siendo peligroso para trabajar. Acumulas agua limpia y comida, investigas protección y recursos refinados, ubicas edificios pensando en la tierra fértil y la contaminación, y mantienes abiertas las rutas comerciales para que una zona seca reciba ayuda de una húmeda. Prever vale más que hacer clic rápido.
¿Puedes jugar a tu manera?
Sí, dentro del sandbox. Tú eliges dónde se detiene el autobús, qué zonas colonizar, qué investigar y qué comerciar, y puedes ajustar amenazas como los saqueadores al empezar una partida. Así es fácil llevar un juego de construcción tranquilo centrado en economía y crecimiento, o uno más duro donde cada escasez se siente.
¿Es solo una ciudad grande?
No. El cambio frente al primer juego son las zonas: asentamientos separados en terrenos separados, cada uno con sus recursos y problemas. Los manejas en paralelo, mueves vehículos y mercancías entre ellos, y armas redes compartidas de energía y comercio. Piensa en un país pequeño, no en un solo pueblo, con mucho ir y venir en medio.

















