TUNICのアートワーク$29.9991%非常に好評
ソウルライクのおすすめ

TUNIC かわいいキツネ、残酷な世界

ショートソードを持った小さなキツネと、明るく荒廃した世界。なのに中身は本格ソウルライクです。スタミナ管理はシビア、回避とパリィはタイミング勝負、ボスは手ごわく、癒やしの祠は自分を回復させる代わりに敵も復活させます。死んで、パターンを覚えて、少しずつ先へ進む。そのループがたまりません。

TUNICは買い?

TUNICは、こんな人なら買い

  • 死に覚えで敵のパターンやボスの動きを覚えるのが好き
  • スタミナ管理やタイミング勝負の回避・ガード・パリィが好き
  • 死とチェックポイント、近道で形作られる立体マップが好き

スクリーンショット

回避・ガード・パリィの慎重バトル

残り体力わずかで盾持ちの敵の周りを回り、振りかぶりを見切って回避で潜り込み、ショートソードで一撃入れたらすぐ下がります。この一連がそのままゲームの縮図です。回避にガード、パリィ、そして斬撃。スタミナゲージが欲張った連続回避や盾の持ちっぱなしにお仕置きします。ザコの群れにも壁際や細い橋に追い詰められますし、ボスはそれぞれ違う動きと弱点持ちです。剣だけでは届かないときは炎や魔法の道具、爆弾などの消耗品が助けになります。死ねば戻され、敵も復活します。前回より攻撃を読めるようになることが、そのまま前進です。

アイテムひとつで開く立体マップ

行き止まりを見つけたら置いておき、別の場所で新しい道具を見つけて、突破口を手に戻ってきます。森も、広大な遺跡も、迷宮のような地下墓所も折り重なり、近道や斜め見下ろしの死角に隠れた抜け道、宝箱に強化要素、ずっと下にも上にもボス戦の舞台があります。イラスト入りの説明書のページがそのまま地図やモンスターの記録、テクニックのヒントになるので、探索が生き残りに直結します。見た目はかわいくてカラフルです。その分、次のボコられ方がちょっとひどく感じます。

ソウルライク好きへの案内

戦闘はどれくらい厳しい?

かなり厳しめです。敵の一撃は重く、集団で囲まれますし、ボスには忍耐と間合い、スタミナさばきが求められます。序盤からすでに危険で、後半は準備と消耗品がものを言います。ボスの壁が笑えなくなってきたら、アクセシビリティや難易度のオプションもあります。

死ぬとどうなる?

チェックポイントの祠に戻り、体力が回復する代わりに倒した敵も復活します。流れはおなじみです。区間を切り開き、近道を開通させ、難所を覚え、稼ぎを使い切ってから再挑戦します。

探索で強くなれる?

はい、なれます。腕前と同じくらい、アイテムや道具、強化、レリック、説明書のページが力になります。宝箱には体力や魔力、ステータス強化の助けが眠り、ページからは地図や敵の情報、戦い方を変えるテクニックが手に入ります。

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