$29.99TUNIC Un zorro adorable, un mundo cruel
Un pequeño zorro con una espada corta en una tierra luminosa y en ruinas que igual pelea como un soulslike: estamina medida, esquivas y parries a tiempo, jefes duros y santuarios que te curan mientras traen de vuelta a los enemigos. Vale la pena por ese ciclo de morir, aprender patrones y llegar un poco más lejos cada vez.
¿Vale la pena TUNIC?
TUNIC vale la pena si…
- te gusta aprender patrones de enemigos y movimientos de jefes a base de repetir intentos
- te gusta manejar la estamina, con esquivas a tiempo, bloqueos y parries
- te gustan los mapas interconectados donde la muerte, los puntos de control y los atajos marcan cada intento
Capturas de pantalla
Combate de estamina medido con esquiva, bloqueo y parry
Rodeas a un enemigo con escudo con casi nada de salud, miras cómo carga el ataque, esquivas en el momento justo y metes un golpe de espada corta antes de retroceder. Ese es todo el juego en miniatura: esquivar, bloquear, hacer parry y golpear, con una barra de estamina que castiga las esquivas de más y el escudo siempre en alto. Los grupos normales te pueden acorralar contra muros y puentes angostos, los jefes tienen movimientos y puntos débiles bien marcados, y el fuego, las herramientas mágicas, las bombas y otros consumibles te dan opciones cuando el acero solo no alcanza. Al morir vuelves atrás, los enemigos regresan, y avanzas porque lees los ataques mejor que la vez anterior.
Una tierra conectada que se abre objeto por objeto
Encuentras un camino bloqueado, lo dejas, encuentras una herramienta nueva en otro lado y luego vuelves con una forma de pasar. Bosques, ruinas enormes y catacumbas laberínticas se conectan entre sí, con atajos, pasajes ocultos escondidos tras la vista en ángulo, cofres, mejoras y arenas de jefes muy abajo y muy arriba. Las páginas del manual de instrucciones ilustrado sirven como mapas, notas de monstruos y pistas de técnicas, así que explorar te ayuda directo a sobrevivir. Se ve tierno y colorido, lo que solo hace la próxima paliza un poco más grosera.
¿Qué deben saber los fans de soulslike?
¿Qué tan duro es el combate?
Mucho. Los enemigos pegan fuerte, los grupos te rodean, y los jefes piden paciencia, distancia y control de la estamina. Las primeras peleas ya se sienten peligrosas, y las de después piden preparación y consumibles. Hay opciones de accesibilidad y dificultad si un muro de jefe deja de dar risa.
¿Qué pasa cuando mueres?
Vuelves a un santuario de control que te recupera y revive a los enemigos que venciste. El ciclo te va a sonar familiar: limpia un tramo, abre un atajo, aprende la parte difícil, gasta lo que ganaste antes de arriesgarlo de nuevo.
¿Explorar es parte de volverse más fuerte?
Sí. Avanzas con objetos, herramientas, mejoras, reliquias y páginas del manual tanto como con habilidad. Los cofres guardan ayuda de salud, magia y estadísticas, mientras las páginas revelan mapas, datos de enemigos y técnicas que cambian cómo sale la próxima pelea.

















