
Zombies Aren't Realは買い?
Zombies Aren't Realは、こんな人なら買い
- 計画フェーズがゲームの半分を占めるストラテジーが好きな人
- 広がる群れからマップを守り、突破されたときに対応を変えるのが好きな人
- 毎回違う展開になる、短くて繰り返し遊べるシナリオを求めている人
- 友人1人と組んで、オンライン協力プレイでアウトブレイクに立ち向かいたい人
スクリーンショット
指揮官2人、都市は1つ
友人を誘いましょう。このゲームは2人用のオンライン協力プレイに対応していて、広がる感染の封じ込めは、マップを見張る目がもう1つあるだけで格段に楽になります。片方が東の街路を見て、もう片方が広場を守り、ユニットを分担して、防衛線が揺らぎ始めたら空爆を今使うか温存するかを2人で相談。どちらにしても、緊張感あふれるトップダウン型のストラテジーは同じで、違うのは駐留部隊の配置先をめぐって言い合える相手がいることだけ。それが楽しさの半分なんですが。
まず計画、パニックはそのあと
どのシナリオも始まりは同じです。実在の都市を見下ろした俯瞰図と、感染が始まる地点。混沌が来る前のこの静かな時間こそ、ゲームの醍醐味があります。リソースは限られているので、すべての選択が重要です。狙撃兵をどこに置くか、タレットのコストに見合う価値があるか、市民を避難させる安全地帯とゲートをどこに設けるか。そしてゾンビが四方に散り、計画が現実とぶつかります。状況に合わせてユニットを引き抜き、防衛線を引き直すことはできますが、味わう価値があるのは、序盤の計画がほぼそのまま通ったプレイです。
全部だめになるときは、派手に
群れが防衛線を突破することがあります。そのときのために航空支援があるのです。爆撃機やガトリングガン搭載のヘリを呼んで、感染が手の負えない規模になる前にブレーキをかけましょう。落とし穴は、爆撃するのが救おうとしている市民であふれる都市だということ。狙いを誤るとスコアがそのツケを払わされます。このゲームが成立している緊張感はまさにこれで、あと1分のミスで、きれいな制圧にも、切り捨てるしかない都市にもなり得ます。そして本当に詰んだとき、ゲーム自体が再スタートしてユニット、建物、アップグレードの別の組み合わせを試すよう促してきます。敗北もループの一部なのです。
勝つにはどうすればいい?
シナリオはどうやってクリアするの?
都市内のゾンビを全滅させます。スコアはその時点で生きていた市民の数で決まるので、都市を徹底的に破壊しての力任せな勝利より、人口を危険に晒さず守り切った慎重な防衛のほうがはるかに高評価です。
ひとりで遊べる?
はい。基本はシングルプレイのストラテジーゲームで、オンライン協力プレイ(2人用)は追加モードです。防御の計画から空爆の要請まで、すべてひとりで行えます。
数字が増えていくだけのインクリメンタルゲーム?
いいえ、ゲーム自体がそう明言しています。進歩は賢く考えることから生まれます。ユニット、建物、アップグレードのさまざまな組み合わせを実験して、前回負けた都市がついに持ちこたえるまで試すのです。シナリオのリトライは頻繁に発生すると心得てください。























